OSG快速入门2.0源代码下载

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一个最简单的OSG例子源代码(C++)

osg/Group> #include <osg/Geode> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/ShapeDrawable> int main() { //Creating the viewer osgViewer::Viewer viewe...

OSG开发笔记(七):OSG复现OpenGL入门示例和OSG坐标系

欢迎技术交流和帮助,提供IT相关服务,索要源码请联系博主QQ: 21497936,若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:... 目录 前言 OpenGL代码示例 传送门 核心代码 效果...

OSG入门_场景图形与OpenSceneGraph概述02

NodeKits 扩展了Nodes,Drawables 和StateAttributes 的概念,也可以看作是OSG 内核中osg 库的一种扩展。NodeKits 的意义远大于对OSG 类的继承,事实上它还能够提供对.osg 的封装。 总之,NodeKit 由两部分组成:...

关于 OGRE 与 OSG 的简略比较(转自www.MyException.Cn )

关于 OGRE 与 OSG 的简略比较 www.MyException.Cn 发布于:2012-07-23 09:42:20 浏览:19次 关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 2011年07月01日  关于 OGRE 与 OSG 的简单比较...

关于OGRE与OSG的简单比较

关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐...

关于OGRE与OSG的简单比较

关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&amp;CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1 前言  我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上...

osg学习(十一)osg与osgre

OGRE和OSG本身被定位为一个纯粹的图形引擎。 其中OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 2011年07月01日  关于 OGRE 与 OSG 的简单比较  1 前言  我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 2011年07月01日  关于 OGRE 与 OSG 的简单比较  1 前言  我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师...

关于OGRE与OSG的简单比较【转】

关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

原帖: ... 关于 OGRE 与 OSG 的简单比较    ... 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGrap...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章。...

【转】关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的...

关于OGRE与OSG的简单比较【转】

关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&amp;CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册...

[比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

1 、引言随着计算机可视化、虚拟现实技术的飞速发展,人们对...为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等。渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型。本文主要对OGRE与OSG...

VirtualPlanetBuilder入门简介

VirtualPlanetBuilder入门简介 注:本文你可以任意转载,不过,请附上我的姓名和OSG中国官方网站(www.osgChina.org)~~~  ――FlySky(肖鹏) 简介 自从OpenSceneGraph2.0后,osgdem已从OSG...

[OpenSceneGraph入门指导]1.6 OpenSceneGraph 概览

OSG 包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化的功能。它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL 底层渲染API。因此,OSG 具备跨平台性,可以运行在...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 2011年07月01日  关于 OGRE 与 OSG 的简单比较  1 前言  我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

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关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐...简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

1 前言  我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual...简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,...

转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐...简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 ...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 (转)

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较    1 前言  我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在...

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 (转)

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上...

[比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

1 、引言随着计算机可视化、虚拟现实技术的飞速发展,人们对...为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等。渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型。本文主要对OGRE与OSG...

【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形

转自https://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的。下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序。采用了VBO(veretx buffer...

【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 看到在留言中很多朋友提到不...作

VirtualPlanetBuilder入门简介(转)

VirtualPlanetBuilder入门简介注:本文你可以任意转载,不过,请附上作者和出处 ――作者:FlySky简介自从OpenSceneGraph2.0后,osgdem已从OSG中移出,作为单独的一个部分VirtualPlanet...

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