Unity中的网格使用渲染组件来呈现。虽然可能有许多变化,但一个网格渲染器是最常用的。
• The renderer displays the mesh at the GameObject's position.
• The appearance of the mesh is controlled through the renderer's Materials.
• 渲染器在游戏对象的位置显示网格。
• 网格的外观是通过渲染的材质来控制的。
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