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不要轻视拷贝构造函数与赋值函数下载
weixin_39821620
2020-12-05 01:01:02
不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数
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高质量C++/C编程指南
第7章 内存管理 44 7.1内存分配方式 44 7.2常见的内存错误及其对策 44 7.3指针与数组的对比 45 7.4指针参数是如何传递内存的? 47 7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦? 50 7.6 动态内存会被自动释放吗? 50 7.7 杜绝“野指针” 51 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ? 52 7.9 内存耗尽怎么办? 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 54 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 55 7.12 一些心得体会 56 第8章 C++
函数
的高级特性 57 8.1
函数
重载的概念 57 8.2 成员
函数
的重载、覆盖与隐藏 60 8.3 参数的缺省值 63 8.4 运算符重载 64 8.5
函数
内联 65 8.6 一些心得体会 68 第9章 类的构造
函数
、析构
函数
与
赋值
函数
69 9.1 构造
函数
与析构
函数
的起源 69 9.2 构造
函数
的初始化表 70 9.3 构造和析构的次序 72 9.4 示例:类STRING的构造
函数
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73 9.6 示例:类STRING的
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73 9.7 偷懒的办法处理
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75 9.8 如何在派生类中实现类的基本
函数
75 9.9 一些心得体会 77
高质量C C编程指南
这是C语言学习不错的文档,第1章 文件结构 1.1 版权和版本的声明 1.2 头文件的结构 1.3 定义文件的结构 1.4 头文件的作用 1.5 目录结构 第2章 程序的版式 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 第3章 命名规则 3.1 共性规则 3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则 3.3 简单的UNIX应用程序命名规则 第4章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级 4.2 复合表达式 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率 4.5 FOR 语句的循环控制变量 4.6 SWITCH语句 4.7 GOTO语句 第5章 常量 5.1 为什么需要常量 5.2 CONST 与 #DEFINE的比较 5.3 常量定义规则 5.4 类中的常量 第6章
函数
设计 6.1 参数的规则 6.2 返回值的规则 6.3
函数
内部实现的规则 6.4 其它建议 6.5 使用断言 6.6 引用与指针的比较 第7章 内存管理 7.1内存分配方式 7.2常见的内存错误及其对策 7.3指针与数组的对比 7.4指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗? 7.7 杜绝“野指针” 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ? 7.9 内存耗尽怎么办? 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 7.12 一些心得体会 第8章 C++
函数
的高级特性 8.1
函数
重载的概念 8.2 成员
函数
的重载、覆盖与隐藏 8.3 参数的缺省值 8.4 运算符重载 8.5
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内联 8.6 一些心得体会 第9章 类的构造
函数
、析构
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与
赋值
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9.1 构造
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与析构
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的起源 9.2 构造
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的初始化表 9.3 构造和析构的次序 9.4 示例:类STRING的构造
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9.5
不要
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赋值
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9.6 示例:类STRING的
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赋值
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9.7 偷懒的办法处理
拷贝构造
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9.8 如何在派生类中实现类的基本
函数
9.9 一些心得体会 第10章 类的继承与组合 10.1 继承 10.2 组合 第11章 其它编程经验 11.1 使用CONST提高
函数
的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议
高质量C++_C编程指南
第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明 1.2 头文件的结构 1.3 定义文件的结构 1.4 头文件的作用 1.5 目录结 第2 章 程序的版式 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 第3 章 命名规则 3.1 共性规则 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级 4.2 复合表达式 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率 4.5 FOR 语句的循环控制变量 4.6 SWITCH 语句 4.7 GOTO 语 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量 5.2 CONST 与 #DEFINE的比较 5.3 常量定义规则 5.4 类中的常量 第6 章
函数
设计 6.1 参数的规则 6.2 返回值的规则 6.3
函数
内部实现的规则 6.4 其它建议 6.5 使用断言 6.6 引用与指针的比较 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦 7.6 动态内存会被自动释放吗 7.7 杜绝“野指针” 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ? 7.9 内存耗尽怎么办 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW /DELETE 的使用要点 7.12 一些心得体会 第8 章 C++
函数
的高级特性 8.1
函数
重载的概念 8.2 成员
函数
的重载、覆盖与隐藏 8.3 参数的缺省值 8.4 运算符重载 8.5
函数
内联 8.6 一些心得体会 第9 章 类的构造
函数
、析构
函数
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赋值
函数
9.1 构造
函数
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的起源 9.2 构造
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拷贝构造
函数
与
赋值
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9.8 如何在派生类中实现类的基本
函数
9.9 一些心得体会 第10 章 类的继承与组合 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验 11.1 使用CONST 提高
函数
的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议参考文献附录A :C++/C 代码审查表附录B :C++/C 试题附录C :C++/C 试题的答案与评分标准
高质量编程C++、C
很深刻的关于编程上的细节讲解,我没有版权,就是为了兑换积分,发上来! 目 录 前 言 第1章 文件结构 1.1 版权和版本的声明 1.2 头文件的结构 1.3 定义文件的结构 1.4 头文件的作用 1.5 目录结构 第2章 程序的版式 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 第3章 命名规则 3.1 共性规则 3.2 简单的Windows应用程序命名规则 3.3 简单的Unix应用程序命名规则 第4章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级 4.2 复合表达式 4.3 if 语句 4.4 循环语句的效率 4.5 for 语句的循环控制变量 4.6 switch语句 4.7 goto语句 第5章 常量 5.1 为什么需要常量 5.2 const 与 #define的比较 5.3 常量定义规则 5.4 类中的常量 第6章
函数
设计 6.1 参数的规则 6.2 返回值的规则 6.3
函数
内部实现的规则 6.4 其它建议 6.5 使用断言 6.6 引用与指针的比较 第7章 内存管理 7.1内存分配方式 7.2常见的内存错误及其对策 7.3指针与数组的对比 7.4指针参数是如何传递内存的? 7.5 free和delete把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗? 7.7 杜绝“野指针” 7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete ? 7.9 内存耗尽怎么办? 7.10 malloc/free 的使用要点 7.11 new/delete 的使用要点 7.12 一些心得体会 第8章 C++
函数
的高级特性 8.1
函数
重载的概念 8.2 成员
函数
的重载、覆盖与隐藏 8.3 参数的缺省值 8.4 运算符重载 8.5
函数
内联 8.6 一些心得体会 第9章 类的构造
函数
、析构
函数
与
赋值
函数
9.1 构造
函数
与析构
函数
的起源 9.2 构造
函数
的初始化表 9.3 构造和析构的次序 9.4 示例:类String的构造
函数
与析构
函数
9.5
不要
轻视
拷贝构造
函数
与
赋值
函数
9.6 示例:类String的
拷贝构造
函数
与
赋值
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9.7 偷懒的办法处理
拷贝构造
函数
与
赋值
函数
9.8 如何在派生类中实现类的基本
函数
9.9 一些心得体会 第10章 类的继承与组合 10.1 继承 10.2 组合 第11章 其它编程经验 11.1 使用const提高
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的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议
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