Axure的基础知识点
文献种类:专题技术文献;
开发工具与关键技术: Axure 、Axure的基础知识点
作者:黄富滔 ;年级:19 ;撰写时间: 2020年 12月 04 日
知识点罗列:
一、什么是原型设计?
原型设计的作用就是提前预览项目效果,从而提高项目的目的性和提高项目的效率,降低项目所需的成本,保证项目的进程。
二、原型设计分为四类:
线框图、低保真产品原型、高保真原型、成品。
三、基础理解:
一个完整的基本原型,肯定离不开交互。在Axure中,交互分为交互样式和交互事件,在设计交互之前,要搞清楚到底是想要达到那一种效果,例如鼠标单击时、鼠标移出或移入时等等。
交互:一般会有四个部分
1、添加条件
2、添加动作
3、组织动作
4、配置动作
区分是交互样式和交互事件
交互样式:设置同一对象不同样式,是针对元件本身的交互(只能改变自己,不能改变他人)
交互样式只有四种
1、鼠标悬停:鼠标停留在元件的样式效果
2、鼠标按下:鼠标按键在元件按下的效果
3、选中:可设置元件一种交互效果,选中需要放在一个组里面,才会选中一个(不是组合)
4、禁用:元件不可用时的效果
交互事件:不仅可以针对元件本身,还可以针对其他元件作出交互动作(既能改变自己,也能改变他人)例如鼠标单击、双击等
交互用例:在同一事件中,可以有多条用例。但是只会执行一条用例,在没有判断条件的情况下,出现多条用例,系统会让用户作出选择。用用例一般有添加、删除、复制、剪切、粘贴 。要有用例的话,必须先添加一个交互事件,一个交互事件可以有多个用例,但是在用户没有设置的时候,系统会让用户做出选择。一个用例里面又可以存在多个动作。
四、关于Axure中的元件
Axure中的元件最基本的有Axure软件自带的元件,可以构成基本的线框图或者低保真原型。如果想达到一定的项目效果的话,都是根据项目需要自行添加元件。
Axure中的元件,一般都是可以进行一定的转换的,例如矩形可以转换为自定义形状等等。所以说各个元件之间各有相通的点,也有它自己特有的部分。
需要重点理解的元件:动态面板、中继器,这两个元件也是属于比较复杂性的元件。
动态面板:操作动态面的交互(常用于轮播案例)
1、是容器
2、 有动效
3、限制显示区域(自动调整为内容尺寸)
4、可拖动(在axure中只有动态面板是可以拖动的)
5、可固定到浏览器
6、 根据浏览器 100%宽度(仅在浏览器有效)
中继器:一些具有相同部分的交互,或者照片墙等等都可以使用中继器进行设计。