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weixin_39821260
2020-12-08 03:00:55
目 录
摘 要 I
Abstract II
目 录 III
引 言 1
1.绪论 2
1.1 电子游戏及其分类 2
1.2 电子游戏发展现状 2
1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2
1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3
2.可行性研究 5
2.1 设计目的 5
2.2 软件问题定义 5
2.3 可行性分析 5
3.需求分析 6
3.1 引言 6
3.2 游戏需求 6
3.3 软硬件需求 7
3.4 接口控制 7
3.5 方案论证 7
3.5.1 VB的优点 7
3.5.2 C++的优点 8
3.5.3 Java的优点 8
3.5.4 方案的选择 9
4. 概要设计
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//download.csdn.net/download/wc593237554/3825706?utm_source=bbsseo
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目 录 摘 要I AbstractII 目 录III 引 言1 1.绪论2 1.1 电子游戏及其分类2 1.2 电子游戏发展现状2 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状2 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状3 2.可行性研究5 2.1 设计目的5 2.2 软件问题定义5 2.3 可行性分析5 3.需求分析6 3.1 引言6 3.2 游戏需求6 3.3 软硬件需求7 3.4 接口控制7 3.5 方案论证7 3.5.1 VB的优点7 3.5.2 C++的优点8 3.5.3 Java的优点8 3.5
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