[quote=引用 10 楼 bluesen 的回复:][quote=引用 9 楼 顾小白xx 的回复:]其实我知道消息可以,只是A 和B两个进程通信的话我使用的wm_copydata这个消息,那么然后用sendmessage发送,它处理会有一段时间,可能会影响A的执行效率。
[quote=引用 9 楼 顾小白xx 的回复:]其实我知道消息可以,只是A 和B两个进程通信的话我使用的wm_copydata这个消息,那么然后用sendmessage发送,它处理会有一段时间,可能会影响A的执行效率。
其实我知道消息可以,只是A 和B两个进程通信的话我使用的wm_copydata这个消息,那么然后用sendmessage发送,它处理会有一段时间,可能会影响A的执行效率。
[quote=引用 12 楼 bluesen 的回复:][quote=引用 11 楼 顾小白xx 的回复:][quote=引用 10 楼 bluesen 的回复:][quote=引用 9 楼 顾小白xx 的回复:]其实我知道消息可以,只是A 和B两个进程通信的话我使用的wm_copydata这个消息,那么然后用sendmessage发送,它处理会有一段时间,可能会影响A的执行效率。
[quote=引用 11 楼 顾小白xx 的回复:][quote=引用 10 楼 bluesen 的回复:][quote=引用 9 楼 顾小白xx 的回复:]其实我知道消息可以,只是A 和B两个进程通信的话我使用的wm_copydata这个消息,那么然后用sendmessage发送,它处理会有一段时间,可能会影响A的执行效率。
[quote=引用 5 楼 顾小白xx 的回复:][quote=引用 4 楼 陈仲甫 的回复:]多数情况下 可以用socket 127.0.0.1作为通信地址 每秒能轻松传个几百MB,大型块能传更快 你的实时性问题可以查查是不是自己程序的问题 例如算法不合理 高开销的轮询等等 当然如果确实是游戏什么的应用,每秒拷一大堆图形可能是不够
[quote=引用 4 楼 陈仲甫 的回复:]多数情况下 可以用socket 127.0.0.1作为通信地址 每秒能轻松传个几百MB,大型块能传更快 你的实时性问题可以查查是不是自己程序的问题 例如算法不合理 高开销的轮询等等 当然如果确实是游戏什么的应用,每秒拷一大堆图形可能是不够
多数情况下 可以用socket 127.0.0.1作为通信地址 每秒能轻松传个几百MB,大型块能传更快 你的实时性问题可以查查是不是自己程序的问题 例如算法不合理 高开销的轮询等等 当然如果确实是游戏什么的应用,每秒拷一大堆图形可能是不够
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