GetDeviceCaps下载

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获取屏幕大小第三篇 物理大小GetDeviceCaps 下(英寸和像素转换-2540)

获取屏幕大小第三篇 物理大小GetDeviceCaps

VC++获取屏幕大小第三篇 物理大小GetDeviceCaps

为了更方便大家使用,本文将提供电脑屏幕大小查看器下载(配源码)下载地址是(欢迎大家试用):http://download.csdn.net/detail/morewindows/5106270 通常大家在表示电脑、电视、手机等电子产品的屏幕大小时会...

VC++下载图片然后控件显示JPG图片的实现

下面讲下如何如下图片下载,然后显示在图片控件的功能。单独封装了两个函数可以只直接使用。 下载远程图片函数如下: CString dir_name=""; dir_name=ReturnPath(); HRESULT hre = URLDownloadTo

用DotSpatial下载谷歌瓦片图并展示到地图控件上

谷歌的地图底图自带高程视觉,公路分级样式、行政区域分级样式、地图数据即时的更新速度等等优点,让人觉得有必要开发一个地图下载器。虽然谷歌本身被墙,但是谷歌地图还是可以访问的。地址如下: http://www

一个用C++写的3D游戏引擎demo

 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。  在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能...

unity3D实现录音功能,并将真实录音时长保存至本地(不能用可私信,附可执行文件下载地址)

开发环境: unity版本: VS版本:

用DotSpatial下载谷歌瓦片图并展示到地图控件上 【转】

上一篇文章讲解如何加载各地图的WMS地图服务。虽然不涉及到瓦片,但是每次地图刷新都要请求网络,造成不小的网络负载。虽然判断视野是否改变确定是否请求网络来减小网络负载,但是这个方法仍然不理想。...

MFC指定位置截屏并保存为png格式 (pdf函数可以加载这种方式生成的图片)

函数定义部分: //截屏函数 //参数一 生成图片的具体范围 //dst.left 全屏范围内X轴的起始位置(从左到右) //dst.top 全屏范围内Y轴的起始位置(从上到下) //dst.right 全屏范围内X轴的结束位置 ...

Windows 剪切板的应用——复制浏览器or本地目录图片

一、简述最近看了windows的剪切板相关的应用代码,于是乎,便想将浏览器中复制的图片保存到本地,经过尝试,通过以下代码完成在浏览器中右键选择复制图片,然后监控键盘事件,当按下Ctrl + v 时保存到本地,并显示到...

【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@...文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的

Direct-X学习笔记--Direct-X的初始化

从网上下载到DirectX SDK,双击安装,即可得到以下文件。 打开VS2012,打开项目的通用属性,按照图中方法配置库文件以及包含目录。 这样,环境就配置好了。 二.初始化步骤总览 要想使用Direct-X这么强大...

【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲...

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792 作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com 这篇文章里,我们将迈出精通...

【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章里,我们将迈出精通...

【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类。这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发。...

【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十 骨骼动画来袭(一)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812 作者:毛星云(浅墨) ...这篇文章里,我们对现行的三种模型动画技术进行了概述,然

【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com这篇...用一个C++类把这种三维天空

【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术

有“深入”的过程分析,也有“浅出”的大家喜闻乐见的使用方法五步曲,最后依旧是一个注释详细的示例程序将这一节的内容融会贯通,且文章最后附有这篇博文配套示例程序的源代码下载。 首先放一张截图吧: 这里的...

【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)

上一讲中我们已经实现了一个简单的GUI系统,显示出了游戏的主菜单页面,本篇文章的主要目的是在之前GUI系统的基础上,实现GUI中多个页面间的切换,更具有实用意义。首先依然是放出截图吧: 主菜单页面 开始新游戏...

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在本篇文章中,我们一起...了解了

【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术

在这篇文章里面,我们一起非常详细地探讨了Direct3D中Alpha混合相关的内容。首先是认识了Alpha通道与混合技术,然后结识了融合因子,了解了融合运算方式和融合因子的取法,以及Alpha的三处来源,接着是大家喜闻乐见...

【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们首先对Direct...

【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8657656 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中,...然后我们在这

【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163...然后我们依旧是把粒子系统封装在一个C

【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章里,我们...然后看看GDI与

【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@...下面先来看一下这篇一万多字文章的大体

【Visual C++】游戏开发四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: ...不少朋友评论或者给浅墨发邮件问什么时候讲地形

【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: ...这篇文章里我们首先对3D世界里的一些概念和常识进行了阐述,然后详细剖析了顶点缓存相关的知识点,

【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)

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本教程从当下火热的商城项目入手,以讲师多年商城项目开发为核心,与北风网强强联手录制了《北风商城》Android客户端开发详解,全部基于真实的项目开发流程与真实的网络交互。 本课程基于2017年Android的稳定技术,实现了的敏捷开发,能够让同学们学会如何在短期内,通过各种成熟的开发技术,完成一款线上级别的商城项目开发。 目标一. 了解Android开发的中与服务器的交互 目标二. 了解如何进行快速的迭代开发 目标三. 懂得如何在项目中应用成熟的第三方技术 目标四. 懂得使用WebView进行客户端内嵌丰富内容 目标五. 懂得网络访问等核心技术的封装 目标六. 可以熟练的进行Android自定义控件的制作 目标七. 通过本课程的学习能够独立完成商城类App开发

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