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Android基于Gallery的图片播放器下载
weixin_39820535
2021-01-23 09:31:03
这个一个基于Gallery和Imageswitcher的Android简易图片播放器,适合初学者学习Android开发。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/u013671350/7635041?utm_source=bbsseo
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Android基于Gallery的图片播放器下载
这个一个基于Gallery和Imageswitcher的Android简易图片播放器,适合初学者学习Android开发。 相关下载链接://download.csdn.net/download/u013671350/7635041?utm_source=bbsseo
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基于
Gallery
的
图片
播放器
这个一个基于
Gallery
和Imageswitcher的
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简易
图片
播放器
,适合初学者学习
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开发入门与实战(下)
我要挣钱(http://www.51zhengqian.net)编辑 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识
Android
1.1 认识
Android
1.2
Android
的背景 1.2.1
Android
的历史 1.2.2
Android
的发展 1.3 我的
Android
我做主 1.3.1 开发基于
Android
平台的应用 1.3.2 参加
Android
开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——
Android
Market 1.4 真实体验——
Android
模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入
Android
开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建
Android
开发环境 2.1 开发
Android
应用前的准备 2.1.1
Android
开发系统要求 2.1.2
Android
软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、
Android
SDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定
Android
SDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建
Android
虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定
Android
SDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——
Android
SDK介绍 3.1
Android
SDK基础 3.2 深入探寻
Android
SDK的密码 3.2.1
Android
SDK目录结构 3.2.2
android
.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——
Android
SDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3
Android
典型包分析 3.3.1 开发的基石——
Android
API核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——
Android
可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——
Android
Market及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3
Android
开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2
Android
Market特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个
Android
工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——
Android
应用程序结构介绍 6.1
Android
体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2
Android
应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3
Android
应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——
Android
基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——
Android
中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与
《Google
Android
开发入门与实战》.pdf
内容简介 本书内容上涵盖了用
android
开发的大部分场景,从
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基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个
android
平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐
播放器
、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在
android
开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。. 本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通
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实战开发技术。.. 本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入
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开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和
android
开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的
android
培训教材。... 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识
android
. 1 1.1 认识
android
1 1.2
android
的背景 2 1.2.1
android
的历史 2 1.2.2
android
的发展 2 1.3 我的
android
我做主 2 1.3.1 开发基于
android
平台的应用 3 1.3.2 参加
android
开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——
android
market 3 1.4 真实体验——
android
模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 更上一层楼——加入
android
开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建
android
开发环境 7 2.1 开发
android
应用前的准备 7 2.1.1
android
开发系统要求 7 2.1.2
android
软件开发包 7 .2.1.3 其他注意事项 8 2.2 windows开发环境搭建 8 2.2.1 jdk、eclipse、
android
sdk软件安装 8 2.2.2 sdk的家在哪里——设定
android
sdk home 14 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 14 2.2.4 创建
android
虚拟设备(avd) 15 2.3 linux一族——ubuntu开发环境搭建 17 2.3.1 java、eclipse和adt插件安装 17 2.3.2 设定
android
sdk home 23 2.4 mac os一族——苹果开发环境搭建 24 2.5 本章小结 24 第3章 清点可用资本——
android
sdk介绍 25 3.1
android
sdk 基础 25 3.2 深入探寻
android
sdk的密码 25 3.2.1
android
sdk目录结构 25 3.2.2
android
.jar及内部结构 27 3.2.3 sdk文档及阅读技巧 27 3.2.4 先来热热身——
android
sdk例子解析 28 3.2.5 sdk提供的工具介绍 31 3.3
android
典型包分析 33 3.3.1 开发的基石——
android
api核心开发包介绍 33 3.3.2 拓展开发外延——
android
可选api介绍 34 3.4 本章小结 34 第4章 赚钱的市场——
android
market及应用发布 35 4.1 google market产生背景与目的 35 4.2 体验“选货”的乐趣——在g1上体验market的使用 35 4.3
android
开发活动及特色应用 37 4.3.1 开发应用的领域 37 4.3.2
android
market特色应用一览 38 4.4 你也可以做东家——申请market账号 43 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 43 4.4.2 入伙过程——申请 44 4.5 开张了——在market上发布应用 45 4.5.1 发布时可能遇到的错误 45 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 46 4.5.3 打包、签名、发布应用 48 4.6 本章小结 51 第5章 千里之行 始于足下——第一个应用helloworld 52 5.1 helloworld应用分析 52 5.1.1 新建一个andr
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