OpenGL大佬请看一眼

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:50分]
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opengl学习()

几种内置的着色器(GLTools类提供) 1.单位着色器,GLShaderManager::UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, GLfloat vColor[4]); 所有片段都应用同一种颜色,几何图形为实心和为渲染的,vColor包含了要渲染的颜色。...

opengl

opengl中单位矩阵的产生方法:glm::mat4 trans; 单位矩阵进行旋转一定的角度比如30度:trans = glm::rotate(trans, 30.0f, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);指定opengl画三角形,0...

OpenGL章笔记

通过对OPENGL章的学习 我学到了以下内容: 1.让我对OPENGL有了个初步的印象 2.让我对所使用的API已经有了个概略的了解 3.让我了解飞速发展并且令人振奋的三维游戏 4.让我知道OPENGL个在许多游戏中...

OpenGL学习

学习网址:http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=01

opengl游戏引擎源码_跨平台渲染引擎之路:拨云见日

因为之前做的大部分都是在特效这块,对OpenGL会比较熟悉一些,但是放大到渲染引擎上就很多方面不熟悉了,甚至有些是完全0基础,在给自己今年定下这么个目标时也是一头雾水,有种瞬间不知道该向哪里迈...

OpenGL--------读取PLY格式的bunny兔子文件以便画出兔子

老师在刚开课的时候说要画出只3D的兔子,兔子模型是斯坦福的的那只bunny,具体的数据在斯坦福的兔子官网可以找到,附上链接:https://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/bunny.html 这是在大佬的博客...

Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果

公众号回复:666,领取学习资源大礼包前几天发布了这样篇文章:KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践除了介绍 KodeLife 的使用之外,还附带了个 S...

《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解

  最近在啃的书中有本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在...

[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言

龙少:真是闲着没事,播个视频还要OpenGL, 哥VideoView把梭你信不信? 捷特:少年,你对于力量一无所知,难到你以为视频播放都是这样的? 龙少:不然呢?还能这么播? 捷特:缩放了解一下。 龙少:对...

opengl学习——摄像机

这个通过opengl库中的api函数gluCylinder()就可以显示出来,但是极其蛋疼的是,完全不出它是个圆柱啊 虽然可以通过reshape()来重新定视角,但是每次运行程序,只能显示个视角,多麻烦啊。 第个想做的就是...

OpenGL学习(八)phong光照模型

篇回顾:OpenGL学习(七)通过assimp库读取多种格式的模型 在上篇博客中,我们实现了最简单的网格对象 Mesh,并且从 assimp 库接收我们需要的信息,同时进行绘制。这意味着我们逐渐步入现代。 今天我们要利用 ...

【新手必】cocos2d-x 如何创建第个hello World工程以及游戏窗口运行机制与生命周期讲解 【详细多图】

前言: 上篇文章说了cocos2d-x 和 cocosStudio 在win10的搭建 本篇来说一下 工程创建以及怎么运行起来的以及运行的...找到本地的工程项目文件夹一下都有什么 classes 下面就是咱们的c++文件 咱们先不看 cocos...

基于glut库的openGl的机器人手臂代码详解

此博文适合初学openGl者,通过此例,可大概熟悉基于glut库的openGl的编程函数。本博文博采众长,详细介绍glut库的部分函数,旨在分享glut库openGl的学习过程,...在此感谢CSDN平台和平台各位大佬,学习过程共享,加油

业界大佬揭秘美颜技术的算法原理

  随着视频类APP的流行,美颜技术也变得越来越广泛,我们特此跟工业界从事美颜算法岗位的大佬进行了交流,并且打算围绕“美颜”技术展开撰写系列文章。本篇文章将从两个方面展开:先介绍“美颜”技术在主流APP中...

SoftRenderer&RenderPipeline(从迷你光栅化软渲染器的实现渲染流水线)

简介这是篇没有什么实际作用的文章,因为没有任何shader...今天,本人打算研究一下基本的光栅化渲染的实现,一下怎样把个模型从一些顶点数据,变成最终显示在屏幕上的图像,也就是所谓的渲染流水线。实现过...

OI、ACM大佬楼天城的回忆录

ACRush 楼天城 回忆录 2016年03月17日 19:41:39 Adherer 阅读数:5457 利用假期空闲之时,将这几年GCJ,ACM,TopCoder 参加的一些重要比赛作个 回顾。昨天是GCJ2006 的回忆,今天时间上更早一些吧,我现在还清晰记得...

字节跳动面试全经历,大佬的世界原来是这个样子!

前言先介绍一下,本科和研究生都不是计算机专业,现在是学通信,然后做图像处理,可能面试官看我不是科班出身没有问太多计算机相关的问题,因为第次找工作,字节的游戏专场又是最早开始的,就投递了...

从零开始搭建个基于SLAM的AR框架

这篇文章,是个人学习过程的记录。除了理论讲解,代码讲解,工具讲解外,还包括AR行业新闻解读。

数字政通图像处理面试_字节跳动面试全经历,大佬的世界原来是这个样子!

前言先介绍一下,本科和研究生都不是计算机专业,现在是学通信,然后做图像处理,可能面试官看我不是科班出身没有问太多计算机相关的问题,因为第次找工作,字节的游戏专场又是最早开始的,就投递了,投递的是游戏...

从0开始编写minecraft光影包(0)GLSL,坐标系,光影包结构介绍

minecraft作为款知名的沙盒游戏,影响了一代人 ,我从初中开始玩minecraft,一直玩到带学 。minecraft本身的画质并不好,但是打了shadermod之后,可以达到炸裂般的高画质。shadermod又称光影mod,他需要配合光影包...

Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动...

《恶灵附身》整款游戏都是在个“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓得我当年一边尖叫一边玩,不光把我吓够呛,把我室友也吓坏了),有“贞子”,“保险箱怪”等等至今让我久久不能忘怀的Boss,不过...

RenderDoc[01] 使用RenderDoc 分析Android游戏(免Root)

1.背景 这几天玩了个美术表现不错的游戏,忍不住想扒点模型资源和效果。 直接用UnityStudio解包拿到fbx。...现在手上只有台自用红米Note8,没有Root,于是本次使用群大佬推荐的RenderDoc。 RenderDoc之前我只

[Python图像处理] 三十二.傅里叶变换(图像去噪)与霍夫变换(特征识别)万字详细总结

希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还海涵~ 前面篇文章介绍了民族服饰及文化图腾识别,详细讲解图像点运算,包括灰度化处理、灰度线性变换、灰度非线性变换、阈值化处理。这篇文章将讲解两个重要的算法...

Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)

反射效果,是个渲染中很重要的个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来几张图: 先来张最近比较火爆的国产大作《逆水寒...

交互式卡通人物

OpenGL次尝试,很强大。

对当前软件行业的点点感想

好久没有写这方面的文章了,所以上来还真不知道从哪里开始,不过想想也确实是个好的题材,所以计划也发布到自己的CSDN上,算是给自己在软件行业中打拼的个交代吧。 注:本文只代表个人的一点理解。   经过...

体积云渲染实战:ray marching,体积云与体积云光照

今天来搞个赛艇的特技 ---- 体积云。通过 ray marching 算法可以进行体积云渲染。ray marching 算法从摄像机开始,向世界空间投射光线,并且逐步行进,记录沿途的信息,最后根据积累的信息进行云朵的绘制。...

面经()人生第次面试—首凉凉送给自己

某app上,某游戏公司hr小姐姐找上了我,问我要了简历,开始我是想找C++开发岗的,后来据说有U3D的岗位就想去试试。真正接触U3D的时间大概就两个月吧。聊的还不错,然后就安排了笔试。然后就开启了我的被虐旅程。...

3D打印:三维智能数字化创造(全彩)

3D打印:三维智能数字化创造(全彩)(全球第本系统阐述3D打印与3D智能数字化的专业著作) 吴怀宇 编  ISBN 978-7-121-22063-0 2014年1月出版 定价:99.00元 428页 16开 编辑推荐 本书包含最新创客实践:...

dll放在unity哪个文件夹下_Unity开发菜鸟的解题笔记(板块

原文链接 @博毅创为 博毅创为 游戏圈:硬核!30K Unity开发岗位,你需要的面试问题都在这了​zhuanlan.zhihu.com原博主给出的答案博毅创为 游戏圈:大厂面试难,进不去?你要找的Unity的答案都在这儿了!...

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