WPF界面设计

我深知我该努力了 2021-02-20 04:37:36


如图,用wpf画这样一个界面 ,用什么空间比较好
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引用 3 楼 wanghui0380 的回复:
https://github.com/meetbestzhe/RevitLearnDemo 这里有些基本教程
多谢 ,研究研究
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wanghui0380 2021-02-20
https://github.com/meetbestzhe/RevitLearnDemo 这里有些基本教程
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wanghui0380 2021-02-20
当然最近这一两年Revit后来居上,毕竟Unity3d是游戏开发用来开发这个有些大材小用 而Revit这种纯工业风做这类玩意也比较OK(他本身就是Autodesk这个工业建模大拿的产品) http://www.tuituisoft.com/blog/600.html 这种道路管网插件也很多 本身Revit就支持C#的二开 俺们的B站就有大堆的C#+Revit+wpf视频讲座
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wanghui0380 2021-02-20
https://www.cnblogs.com/lizhuweng/p/10326374.html 正常情况我们使用Unity3d开发 因为他有各种成品插件比如 “管道建模插件”,“道路建模插件” 而使用传统方式开发就比较简陋了,那基本上就是CAD底图+标注这种类似地图开发的方式
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