社区
C#
帖子详情
OpenTK 在3D空间中绘制文字,比如设备名称等
yunlight
2021-02-23 03:22:35
我已经实现在2D的页面绘制文字,但是3D空间的文字如何处理?请用过OpenTK或者OpenGL的各位大神帮忙讨论下!!!
...全文
721
2
打赏
收藏
OpenTK 在3D空间中绘制文字,比如设备名称等
我已经实现在2D的页面绘制文字,但是3D空间的文字如何处理?请用过OpenTK或者OpenGL的各位大神帮忙讨论下!!!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
yunlight
2021-03-01
打赏
举报
回复
点精灵,加上文字纹理即可绘制,后续有疑问的人可以参照一下
yunlight
2021-02-24
打赏
举报
回复
类似于这样的效果
OpenGL笔记16
文字
绘制
在ctbuf.h和textarea.h最开头部分增加了一句#include<stdlib.h> 附件
中
一共有三个示例程序: 第一个,飘动的“曹”字旗。代码为:flag.c,GLee.c,GLee.h 第二个,带缓冲的显示
文字
。代码为:showline.c,ctbuf.c...
OpenGL点阵字体
绘制
终极解决方案!
下面就来介绍这个所谓的“终极解决方案”,对于待解决的各种问题,都有着多种可供选择的方案,就让我来边比较边描述吧:渲染方式和帧数 不管是不是OpenGL平台, 在每个
3D
平台
中
, 点阵字体无非两个用处: ...
unity4.x从入门到精通、Unity 5.x游戏开发指南读书摘要(2015-4-21 12:10、2015-12-28 22:12)
Unity
3d
开发VR第一讲---概述 http://www.docin.com/p-1444636517.html Unity对某些虚拟现实
设备
提供了内置支持。 Unity从5.3版本开始专注于虚拟现实Oculus家族
设备
,特别是Oculus Rift Development Kit 2(DK2)和...
android openGL ES详解——缓冲区VBO/VAO/EBO/FBO/RBO/离屏渲染
VBO: 存储大量顶点,因而可以利用VBO一次...但是实际上顶点可能包含了非常多的数据,比如我们之前用它来存颜色,它还可以存纹理等额外数据,实际应用场景一个顶点可能有非常多数据,所以复用可节省的内存是非常可观的。
【嵌入式 AIoT 应用场景实战】相关内容:边缘推理案例上传 如 tiny-YOLO、MobileNet、FaceNet 在 S3 / RP2040 / Jetson 上部署示例
【嵌入式 AIoT 应用场景实战】相关内容:边缘推理案例上传 如 tiny-YOLO、MobileNet、FaceNet 在 S3 / RP2040 / Jetson 上部署示例。
C#
111,120
社区成员
642,538
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C#
.NET技术 C#
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章