能否在裸函数(__declspec(naked)修饰的函数)中使用C++模板?

智能牛蛙 2021-02-25 04:22:38


本人的项目中需要大量使用HOOK功能,每个HOOK点对应一个裸函数,如下所示:


// 111
void _declspec(naked) Hook111Result()
{
__asm {
pushad
pushfd
push edi
call gHook111.disposeCall
popfd
popad
call gHook111.originCall
jmp gHook111.nextOrderAddress
}
}
// 222
void _declspec(naked) Hook222Notify()
{
__asm {
pushad
pushfd
push esi
call gHook222.disposeCall
popfd
popad
call gHook222.originCall
jmp gHook222.nextOrderAddress
}
}


每增加一个HOOK点都需要把上面的代码重复写一次,然后更换全局的 自定义处理函数地址和跳转地址。
这样维护起来比较麻烦,现在就是想通过C++模板来指定一个裸函数模板,看看是否可行,大致如下:


// 定义
template<DWORD MSG_TYPE, DWORD ORIGIN_CALL, DWORD NEXT_ARRRESS, void(*FUNC_PTR)(DWORD type, ...)>
void __declspec(naked) HookTest() {
__asm {
pushad
pushfd
mov eax, MSG_TYPE
push eax
mov eax, esp
push eax
call FUNC_PTR
popfd
popad
call ORIGIN_CALL
jmp NEXT_ARRRESS
}
}

// 测试调用
void main()
{
auto test_block = [](DWORD t, ...) {
std::cout << "dd";
};

// 这里只是测试调用,实际情况是需要注入到软件的某个模块,使用HOOK技术替换相关代码的
// 另外实际项目中肯定是使用全局函数代替lambda的
HookTest<0x0, 0x1, 0x2, test_block >();
}


以上代码可以编译通过,但是在运行的时候会崩溃,调试下发现所有的参数均变成了 *(0), 如下所示:



请问下有没有办法实现汇编中访问模板参数值呢





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真相重于对错 2021-02-26
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我不太了解你写,只说明一点,模板参数,是要在编译期间能够确定的参数,不能是运行期间确定的数据。注意一下这个区别
智能牛蛙 2021-02-26
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引用 5 楼 真相重于对错 的回复:
我不太了解你写,只说明一点,模板参数,是要在编译期间能够确定的参数,不能是运行期间确定的数据。注意一下这个区别


想起来了,谢谢提醒! 这个问题没有意义了,我这边传参也是运行期计算的,所以无法使用这种方法了。
_mervyn 2021-02-26
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用微软的detours库吧, 为什么要自己造轮子
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因为模板参数DWORD MSG_TYPE之类的在实例化的时候可能传入左值或者右值,而汇编代码mov eax, MSG_TYPE被认为是“mov eax, 变量”,也就是左值,传入右值不应该编译通过的,用宏应该是可以解决的
gouyanfen 2021-02-25
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用一个结构数据管理不行吗?注入hook时遍历数组全部调用一次就可以了,模板函数类把函数指针又封装了一层,应该是不同的。 vector <hook_struct> hook_list; addhooklist();//全局管理 hook_start(); 区别不是很大吧,自己封装一下就可以了
赵4老师 2021-02-25
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引用 2 楼 山岭巨人郭敬明 的回复:
不行!这个裸函数最终得用它替换HOOK点的指令, 比如 hook 点的指令本来是 call 0x38204252 【5个字节】 现在要替换成 jmp HookTest 【也是5个字节】 用宏的话不能实现吧
宏不能的话,用代码生成技术。 代码生成技术参考下面:
//codegen.c
// 输入一组字符串,比如
// aa ss ddd dd 33 dd
// 然后自动生成一个函数 int A(const char*);
// 实现A("aa")返回0  A("ss")返回1 依次类推
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv) {
    int i;
    if (argc<2) {
        printf("%s p1 [p2 ...] [>result.c]\nGenerate code int A(const char *a); 0==A(\"p1\") 1==A(\"p2\") ...",argv[0]);
        return 1;
    }
    //printf("#include <string.h>\n");
    printf("int A(const char *a) {\n");
    for (i=0;i<argc-1;i++) {
        printf("    if (0==strcmp(a,\"%s\")) return %d;\n",argv[i+1],i);
    }
    printf("    return -1;\n");
    printf("}\n");
    return 0;
}
//C:\test\Debug>codegen.exe
//codegen.exe p1 [p2 ...] [>result.c]
//Generate code int A(const char *a); 0==A("p1") 1==A("p2") ...
//C:\test\Debug>codegen.exe aa ss ddd dd 33 dd
//int A(const char *a) {
//    if (0==strcmp(a,"aa")) return 0;
//    if (0==strcmp(a,"ss")) return 1;
//    if (0==strcmp(a,"ddd")) return 2;
//    if (0==strcmp(a,"dd")) return 3;
//    if (0==strcmp(a,"33")) return 4;
//    if (0==strcmp(a,"dd")) return 5;
//    return -1;
//}
//
//c:\test\Debug>codegen.exe aa ss ddd dd 33 dd >result.c
//
//c:\test\Debug>type result.c
//int A(const char *a) {
//    if (0==strcmp(a,"aa")) return 0;
//    if (0==strcmp(a,"ss")) return 1;
//    if (0==strcmp(a,"ddd")) return 2;
//    if (0==strcmp(a,"dd")) return 3;
//    if (0==strcmp(a,"33")) return 4;
//    if (0==strcmp(a,"dd")) return 5;
//    return -1;
//}
//
智能牛蛙 2021-02-25
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不行!这个裸函数最终得用它替换HOOK点的指令,
比如 hook 点的指令本来是 call 0x38204252 【5个字节】
现在要替换成 jmp HookTest 【也是5个字节】
用宏的话不能实现吧
赵4老师 2021-02-25
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用#define宏不好使吗?
《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色。 ——技术作家 孟岩 我现在是国并不成熟的游戏制作行业的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。 ——云风 内容简介 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。 作者简介 云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。 性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。 目录 第1章 计算机,游戏,我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7 1.3.1 启蒙 7 1.3.2 编程 9 第2章 算法,程序的灵魂 13 2.1 程序=算法+数据结构 14 2.1.1 算法 15 2.1.2 数据结构 17 2.2 搜索算法 23 2.2.1 地图寻路问题 23 2.2.2 博弈问题 27 2.2.3 更为广泛的运用 28 2.3 智能算法 29 2.3.1 遗传算法(Genetic Algorithm) 29 2.3.2 模拟退火算法(Simulated Annealing) 31 2.3.3 禁忌搜索(Tabu Search) 33 2.3.4 人工神经网络 (Artificial Neural Network) 34 2.4 优化 36 2.4.1 质数问题 36 1.4.2 俄罗斯方块竞赛 37 2.5 Apple II上的编程之路 39 第3章 编程语言 45 3.1 C 语言 46 3.2 BASIC 50 3.3 C++ 51 3.4 汇编语言 54 3.4.1 概述 55 3.4.2 程序的本质 57 3.4.3 寄存器 58 3.4.4 寻址方式 60 3.4.5 汇编指令 61 3.4.6 C/C++ 语言和汇编 62 3.4.7 小结 63 3.5 其他语言 63 3.5.1 Forth 63 3.5.2 Lisp 64 3.5.3 Java 64 3.5.4 Python、Lua、更多 65 第4章 前Windows 时代 67 4.1 386保护模式 68 4.2 VGA 到VESA 70 4.2.1 超越 BGI 70 4.2.2 VGA 72 4.2.3 VESA 标准 72 4.2.4 花絮 74 4.3 保护模式下的开发工具 75 4.4 闲话 Allegro 81 4.4.1 用C与汇编写成的程序库 81 4.4.2 BITMAP 82 4.4.3 Sprite 85 4.4.4 几何图形和 3D 89 4.4.5 数据文件 91 4.4.6 声音 92 4.4.7 其他的部分 93 4.4.8 小结 94 4.5 cfido 国惠多网 94 第5章 Windows 编程 101 5.1 Windows编程入门 104 5.1.1 Windows版本综述 105 5.1.2 操作系统的核心 107 5.1.3 Windows API和DLL 110 5.1.4 COM 111 5.1.5 Windows的窗口和消息处理与传递 114 5.1.6 Windows GDI 125 5.2 控制游戏的速度 130 5.3 浅谈MFC 132 5.4 小结 132 第6章 汇编优化 135 6.1 浅谈代码优化 138 6.2 并不仅仅是汇
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