社区
模式及实现
帖子详情
dll的ExitInstance()函数
gbjsy
2021-02-25 06:43:23
使用SetWindowsHookEx将DLL注入指定线程并显示窗口 ,InitInstance()内使用::GetCurrentThreadId()获取到的线程和注入的线程一致,但退出时ExitInstance()内使用::GetCurrentThreadId()获取到的线程和注入的线程不一致,导致出错大退,是什么原因?该怎么解决。
...全文
189
3
打赏
收藏
dll的ExitInstance()函数
使用SetWindowsHookEx将DLL注入指定线程并显示窗口 ,InitInstance()内使用::GetCurrentThreadId()获取到的线程和注入的线程一致,但退出时ExitInstance()内使用::GetCurrentThreadId()获取到的线程和注入的线程不一致,导致出错大退,是什么原因?该怎么解决。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
zgl7903
2021-02-28
打赏
举报
回复
可以试试 用个全局变量 把线程句柄、线程ID记录下来
gbjsy
2021-02-28
打赏
举报
回复
引用 2 楼 zgl7903 的回复:
可以试试 用个全局变量 把线程句柄、线程ID记录下来
记录了 我也用if判断了,确实不一样 只要不一样,dll就不在主线程了 就崩溃退出。 Dll通过SetWindowsHookEx注入多个进程的主线程(局部钩子),退出加载器后所有注入的DLL系统会自动卸载,但个别进程会崩溃,崩溃的进程发现是上面原因引起的。暂时无解中。
gbjsy
2021-02-27
打赏
举报
回复
资源还没destroy,外面就把dll卸载了。
MFC界面美化皮肤
• 将SkinMagicTrial.lib、SkinMagicTrial.
dll
和SkinMagicLib.h拷贝到项目根目录下,并在工程中添加; • 把Skins文件夹放在项目根目录下; • 建立一个MFC单文档项目; • 将 #include "SkinMagicLib.h" 拷贝到 StdAfx.h文件中; • 在C**App类中打开Init
Instance
()
函数
,在
函数
其开始部分增加 VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGet
Instance
Handle(), _T("ReadUI") ,NULL,NULL ) ); VERIFY( 1 == LoadSkinFile("Skins\\corona.smf")); VERIFY( 1 == SetDialogSkin( _T("Dialog") ) ); • 在Init
Instance
()
函数
最后,但在以下代码之前, // The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); 加入如下代码 VERIFY( 1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd , _T("MainFrame") ) ); • 通过类向导给C**App增加
Exit
Instance
()
函数
,内容如下
Exit
SkinMagicLib(); return CWinApp::
Exit
Instance
();
SkinMagicToolkit2.2.3.1
SkinMagicToolkit 一:文件说明 SkinMagicLib.h 必须的头文件,请添加到工程中。 SkinMagic.lib + SkinMagic.
dll
动态链接库配套使用 编译时需要在工程中添加SkinMagic.
dll
,程序运行时需要SkinMagic.
dll
以下版本的编译出来的程序运行时不再依赖SkinMagic.
dll
SkinMagicLibMD6.lib 静态链接库,用于VC6的Release版编译 SkinMagicLibMT6.lib 静态链接库,用于VC6的Debug版编译 二:使用步骤 1。把SkinMagicLib.h, SkinMagicLibMT6.lib, SkinMagicLibMD6.lib放到你的VC6工程目录下 2。在StdAfx.h中添加 #include "SkinMagicLib.h" 3。在工程设置中添加对应的库 Win32 Release中填上SkinMagicLibMD6.lib Win32 Debug中填上SkinMagicLibMT6.lib 4。在Init
Instance
()
函数
的开始处添加初始化SkinMagic资源的代码。 VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGet
Instance
Handle(), NULL, NULL, NULL)); 5。在Init
Instance
()
函数
中加载皮肤文件并设置程序皮肤。 你可以选择添加皮肤文件到资源中,并编译到程序中。或者程序在运行时动态加载皮肤文件 a. 比如添加corona.smf,设置资源类型为"SKINMAGIC", 资源ID为IDR_SKIN_CORONA CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL, (LPSTR)IDR_SKIN_CORONA, "SKINMAGIC")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } b. 程序在运行时动态加载皮肤文件 CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFile("corona.smf")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } 6。在
Exit
Instance
()
函数
中释放SkinMagic资源 //释放SkinMagic资源:
Exit
SkinMagicLib();
MFC更换皮肤
一.加载Skin++ 1.在(VC6)"Project->Settings->Link->Object/library"中加入lib\SkinPlusPlus
DLL
.lib 2.在你的程序中包含头文件 #inlcude "lib\\SkinPPWTL.h" 3.在程序中加入初始化语句Init
Instance
() skinppLoadSkin("AlphaOS.ssk"); //加载皮肤 4.拷贝SkinPPWTL.
dll
到Debug目录下面 5.更换皮肤时,只用重新再加载 skinppLoadSkin("AquaOS.ssk"); //加载皮肤 二.卸载Skin++ 在程序的卸载
函数
中加入
Exit
Instance
() skinpp
Exit
Skin(); //退出界面库,做清理工作。
windows编程资料大全
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的
函数
:GetLastInputInfo(),这个
函数
使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用
函数
GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个
函数
只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API
函数
。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调
函数
,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个
函数
。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(
DLL
)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.
dll
。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.
dll
中有三个
函数
: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化
函数
,IdleUITerm()是环境清理
函数
,分别在MFC应用程序的Init
Instance
() 和
Exit
Instance
()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个
函数
IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.
dll
工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子
函数
开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in
标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例
主要介绍如何开发一个ActiveX控件,提供接口,与相应事件挂钩。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供了WinSock的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,网络断开的事件方法以及在VC,VB调用该控件的方法。 一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0): New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图: 图一 创建工程 一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图: 图二 创建完成 二、架设Socket环境: 首先在StdAfx.h文件中加入下面这句代码: #include
// MFC socket extensions 打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCWinSockApp::Init
Instance
-
DLL
initialization BOOL CMFCWinSockApp::Init
Instance
() { BOOL bInit = COleControlModule::Init
Instance
(); if (bInit) { // TODO: Add your own module initialization code here. if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!"); return FALSE; } WSADATA wsaData; WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版 int errCode; errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务 if (errCode) { AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.
DLL
"); return FALSE; } } return bInit; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCWinSockApp::
Exit
Instance
-
DLL
termination int CMFCWinSockApp::
Exit
Instance
() { // TODO: Add your own module termination code here. WSACleanup();//结束网络服务 return COleControlModule::
Exit
Instance
(); } 三,提供控件接口和事件 在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码: #ifndef WM_MYWINSOCK #define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888 #endif View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图: 图三 创建接口 这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数, 很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目: struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT { VARTYPE vt; WORD wReserved1; WORD wReserved2; WORD wReserved3; union { LONG lVal; BYTE bVal; SHORT iVal; FLOAT fltVal; DOUBLE dblVal; VARIANT_BOOL boolVal; _VARIANT_BOOL bool; SCODE scode; CY cyVal; DATE date; BSTR bstrVal; IUnknown __RPC_FAR *punkVal; IDispatch __RPC_FAR *pdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; BYTE __RPC_FAR *pbVal; SHORT __RPC_FAR *piVal; LONG __RPC_FAR *plVal; FLOAT __RPC_FAR *pfltVal; DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal; VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal; _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool; SCODE __RPC_FAR *pscode; CY __RPC_FAR *pcyVal; DATE __RPC_FAR *pdate; BSTR __RPC_FAR *pbstrVal; IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal; IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray; VARIANT __RPC_FAR *pvarVal; PVOID byref; CHAR cVal; USHORT uiVal; ULONG ulVal; INT intVal; UINT uintVal; DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal; CHAR __RPC_FAR *pcVal; USHORT __RPC_FAR *puiVal; ULONG __RPC_FAR *pulVal; INT __RPC_FAR *pintVal; UINT __RPC_FAR *puintVal; struct __tagBRECORD { PVOID pvRecord; IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo; } __VARIANT_NAME_4; } __VARIANT_NAME_3; } __VARIANT_NAME_2; DECIMAL decVal; } __VARIANT_NAME_1; }; 它先是一个结构体,里面有一个重要成员VARTYPE vt;vt即是指明当前的数据类型,比如整型或者字符型,当指明vt后, 后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同 类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; 也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。 用同样的方法创建DisConnect()接口 创建两个事件,FireCloseWinsock()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图: 图四 创建事件 重载控件消息处理
函数
WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图: 图五 重载WindowProc() 四、编写代码 编写VariantToLong()转换
函数
,该
函数
代码如下: //类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型 long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var) { long r; switch(var.vt) { case VT_UI2://USHORT r = var.uiVal; break; case VT_UI4://ULONG r = var.ulVal; break; case VT_INT://INT r = var.intVal; break; case VT_UINT://UINT r = var.uintVal; break; case VT_I4://LONG r = var.lVal; break; case VT_UI1://BYTE r = var.bVal; break; case VT_I2://SHORT r = var.iVal; break; case VT_R4://FLOAT r = (long)var.fltVal; break; case VT_R8://DOUBLE r = (long)var.dblVal; break; default: r = -1;//无法转换该值 break; } return r; } 大家可以看到,该
函数
将最基本的若干中数据类型转换成了long类型,但VARIANT决不是个简单的谱,我将在后面继续揭开它的神秘面纱. 编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h中加入 SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个 bool isOnlyConnect;//是否建立了连接 然后再编写Connect(),看起来如下: BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开 return FALSE; CString IPAddress; int Port;//转换成整型的端口 switch(RemoteHost.vt) { case VT_BSTR://字符串型 IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal); break; case VT_BYREF|VT_I1://CHAR * IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.pbstrVal); break; default: IPAddress = ""; return FALSE; } Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的
函数
if(Port<=0) return FALSE; _TCHAR *ip = 0; struct hostent *host = 0; struct sockaddr_in addr; ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress); OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 判断是否为点IP地址格式 if (OnlySock == INVALID_SOCKET) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容 // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同 addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(Port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP; if (dotIP == INADDR_NONE) { host = gethostbyname(IPAddress); if (!host) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; }; ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list)); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); } //开始连线 if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR))) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } int iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣 if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知 { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } isOnlyConnect = true; return TRUE; } 有必要提一下WSAAsyncSelect(),这里接收网络数据到达和断开的两个消息,我们收到WM_MYWINSOCK消息时将处理该消息并作为事件传送给调用者. 第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。 编写WindowProc(),代码看起来如下: LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class switch(message) { case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息 switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_READ://有新数据到达 FireRecvSockEvent(); break; case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接 FireCloseWinsock(); break; } break; default: break; } return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam); } 本部分结束语: 好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。 在下一部分(高级篇)将讲解两个重要接口SendData()和GetData(),下期内容如下: long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) VARIANT和SAFEARRAY的复杂用法。 控件开发出来后在VC和VB环境下的使用方法。 声明: 部分资料来源于网络,本文所用的所有源代码仅供非商业用途,并请保留原版权,否则后果自负! 欢迎大家拍砖,或指正不足的地方,一起探导更好的方法。 欢迎访问www.59186618.com,感谢您的支持!
模式及实现
5,530
社区成员
4,169
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
模式及实现
C/C++ 模式及实现
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C/C++ 模式及实现
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章