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PIPI_333 2021-02-26 08:28:54
1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

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内容概要:本文围绕飞轮储能系统的仿真研究展开,重点探讨以永磁同步电机(PMSM)作为飞轮驱动电机的能量存储与释放过程。通过Simulink平台构建完整的飞轮储能系统仿真模型,涵盖电机驱动控制、能量转换、转速调节及充放电动态响应等关键环节。研究详细分析了永磁同步电机在高速旋转下的运行特性,结合矢量控制策略实现对飞轮加速与制动过程的精确控制,并对系统在能量回馈和吸收工况下的稳定性与效率进行了仿真验证。该仿真体系有助于深入理解飞轮储能的工作机理及其在电力系统调频、不间断供电等场景中的应用潜力。; 适合人群:具备一定电力电子、电机控制与仿真基础的电气工程及相关专业的研究生、科研人员及从事储能系统开发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握飞轮储能系统的基本架构与工作原理;②学习基于Simulink的永磁同步电机驱动系统建模与控制方法;③为飞轮储能技术在新能源并网、微电网和高可靠性供电系统中的应用提供仿真支持和技术参考; 阅读建议:建议读者结合电机控制理论与电力系统储能知识,配合Simulink模型逐步调试与分析,重点关注控制策略参数整定与系统动态性能的关系,以提升实际科研与工程应用能力。

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