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PIPI_333 2021-02-26 08:28:54
1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

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内容概要:本文介绍了软件定义汽车(SDV)的最佳实践案例,重点围绕基于Vector技术的电子电气(E/E)架构设计与实现。文档展示了高算力计算平台(HPC)、区域控制器(Zone ECU)和车载网络(如CAN、Ethernet)的系统架构布局,并结合AUTOSAR操作系统(Classic/Adaptive)、虚拟化(Hypervisor)和SOA服务设计,构建现代化车载系统。通过vCANdrive平台演示了从开发、测试(SIL/HIL)、到OTA升级的全流程,涵盖传感器、执行器、应用层软件及云端协同的集成方案。同时展示了硬件原型(如树莓派、Triboard)和MICROSAR系列工具链在实际项目中的应用。; 适合人群:从事汽车电子系统开发、车载软件架构设计以及智能网联汽车研发的工程师和技术管理人员,具备一定的嵌入式系统或AUTOSAR基础者更佳。; 使用场景及目标:①理解软件定义汽车的整体架构设计方法;②掌握基于Vector工具链的HPC与区域控制器集成方案;③实现OTA更新、SIL/HIL测试、ETH-CAN通信转换等关键技术验证;④支持智能驾驶(ADAS)与智能座舱(IVI)系统的快速原型开发。; 阅读建议:建议结合Vector相关工具(如PREEvision、CANoe4SW、MICROSAR)进行实践操作,重点关注系统分层设计、通信机制与软件更新流程,同时可参考文档中的硬件连接示意图与信号映射关系进行仿真与实车验证。

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