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AI100_小助手 2021-02-26 08:28:54
1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

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空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。

1.2 空间音频不再是苹果用户的专属

空间音频最早出现在苹果 2020 年发布的 iOS 14 上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从 360 度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。如今这一功能,Android 12 用户也能享受了。

Android 12 支持最新的 MPEG-H (一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达 24 个音频通道进行了优化,而之前只有 8 个通道。开发者可以利用这一特性,让 Android 设备的影音体验提上一个台阶。

除了空间音频,Android 12 上的 App 还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。

1.3 简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏

很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。

对此 Android 12 进行了三项优化:

**a. 调整播放控制图标 UI。**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
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