请教Glscene绘制三维扫描零件

winter rain 2021-03-24 04:26:07
具体是有一个形状,比如:正方形,沿着一条螺旋线扫描出一个三维实体,应该在Glscene中添加什么部件,如何操作,谢谢。
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tanqth 2021-03-26
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你看一下Glscene的帮助文件以及DEMO吧。
winter rain 2021-03-25
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extrusion中GLcontours轮廓的意义是什么
winter rain 2021-03-25
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目前看到在Glscene中有旋转建模和拉伸建模,没找到扫描建模
winter rain 2021-03-25
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不是这个意思,要在Glscene场景中建模,不是导入
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GLScene不了解,如果用FMX,TMesh构建基于多边形的物体,TPath3D构建曲面造型物体
nikotin 2021-03-25
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得需要知道这个扫描过程中的变换矩阵是什么吧。比如一开始是个正方形,扫描向前进行了一步之后,乘以这个变换矩阵,得到这个正方形在这一步对应的多边形是什么,又往前进一步之后,就乘以新的变换矩阵,得到新的多边形。到扫描结束之后,就得到了每一个中间过程中的多边形,然后用这些多边形构造3d模型,渲染出来。这个我觉得得自己写吧,毕竟这个变换过程不太可能在glscene中有现成的。轮廓应该就是用来定义模型的表面的。
nikotin 2021-03-24
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没用过glscene。不过首先应该把这个三维实体用3d建模软件建模吧,然后程序里加载这个建好的模型,设置合适的光照,相机位置等参数,让glscene渲染场景。

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