社区
其它游戏引擎
帖子详情
C++语言、DirectX引擎实现图片滚动效果
cs113dn
2021-04-14 04:43:15
如图:
1张数字图片,上面标有x2,x3,x4,x5四个数,屏幕中实现滚动效果,可以增加加减速。即加速-匀速-减速。目标是可以指定停的位置(即屏幕中心位置代表目标位置),例如停在“X4”,那“X4”就在中间。
请问C++怎么实现,请教下各位大佬。
...全文
2951
回复
打赏
收藏
C++语言、DirectX引擎实现图片滚动效果
如图: 1张数字图片,上面标有x2,x3,x4,x5四个数,屏幕中实现滚动效果,可以增加加减速。即加速-匀速-减速。目标是可以指定停的位置(即屏幕中心位置代表目标位置),例如停在“X4”,那“X4”就在中间。 请问C++怎么实现,请教下各位大佬。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
C++
DirectX
11 GUI框架EUI-NEO-DX11集成指南与性能优化
本文详细介绍了
C++
DirectX
11专用GUI框架EUI-NEO-DX11的集成方法与性能调优策略。涵盖环境配置、项目集成步骤、基础控件创建与事件绑定、布局与样式定制,并重点分析CPU/GPU资源占用、Draw Call优化、内存管理及实时渲染管线协同等关键技术点,适用于游戏
引擎
、图形工具等高性能DX11应用场景。
深入解析EUI-NEO-DX11:轻量级
C++
GUI框架在
DirectX
11应用中的集成与实践
本文深入剖析EUI-NEO-DX11——一个面向Windows平台、基于
DirectX
11渲染的轻量级
C++
GUI框架。重点涵盖其定位与适用场景(游戏调试界面、高性能工具开发)、环境搭建与集成方式(子模块/静态库)、核心机制(Windows消息事件分发、锚点/容器布局、D3D11批量渲染管线),以及进阶实践要点:资源管理防泄漏、文本与IME支持、D3D11状态保护、渲染调试方法。强调其在深度图形集成与性能可控性上的独特价值。
游戏开发中
C++
与Lua/Python脚本系统集成:架构、
实现
与工程实践
本文系统阐述游戏开发中
C++
与Lua/Python脚本系统的集成方法,涵盖分层架构设计(底层设施、逻辑层、脚本层)、双向通信机制、接口绑定方案(Sol2/pybind11)、内存管理(shared_ptr/弱引用)、线程安全策略(主线程独占/任务队列)、性能优化(减少跨
语言
调用、缓存引用、LuaJIT)及工程化实践(热重载、项目结构、调试工具)。重点解决高频迭代逻辑与高性能
引擎
协同的核心矛盾。
ImGui五分钟入门:
C++
轻量级GUI开发实战指南
本文详解Dear ImGui在
C++
中的轻量级GUI开发实践,涵盖环境搭建(GLFW+OpenGL3)、即时模式核心原理、关键API用法(按钮/滑块/输入框等)、内存管理策略、日志查看器实战、性能优化技巧(
滚动
区域/长列表处理)、多视口与扩展库(ImPlot/ImNodes)集成,以及常见编译、运行时和性能问题排查方法。
C++
游戏编程入门:基于SFML与项目驱动的实战指南
本文围绕《
C++
游戏编程入门 第4版》展开,系统介绍基于SFML库的2D游戏开发全流程。内容涵盖环境配置、游戏主循环(输入-更新-绘制)、面向对象设计(Player/Zombie类)、资源管理(智能指针、TextureManager)、碰撞检测(AABB/圆形)、SFML核心模块(Graphics/Window/Audio/System)及常见编译与运行时问题排查。强调项目驱动学习路径,以《僵尸竞技场》等实例贯穿
C++
现代特性与游戏架构演进。
其它游戏引擎
456
社区成员
668
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
其它游戏引擎
其它游戏引擎
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
其它游戏引擎
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章