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对应三角形带, 关于隐面消除的问题
hztltgg
2021-04-20 01:02:12
如果两个三角形组成的一个正方形,四个点,一般1、2、3个点是顺时针,2、3、4就是是逆时针,实际显示是正常的,那为什么隐面消除的时候说是逆时针会消隐呢?
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对应三角形带, 关于隐面消除的问题
如果两个三角形组成的一个正方形,四个点,一般1、2、3个点是顺时针,2、3、4就是是逆时针,实际显示是正常的,那为什么隐面消除的时候说是逆时针会消隐呢?
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hztltgg
2021-04-27
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那就是说三角形条带是根据第一个三角形的方向决定内外,后续的三角形都是交替的?
Kent.Zhang
2021-04-27
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https://www.opengl.org/archives/resources/code/samples/advanced/advanced98/notes/node16.html 是的,组装面序不一样。最后着色器里面仍是统一逆时针或者顺时针,但是顶点输入的时候就不是了。
Kent.Zhang
2021-04-27
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三角形条带组装的顺序和三角形面序不一样的。我查下OpenGL文档看眼。
hztltgg
2021-04-26
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没人么?哎。。。
hztltgg
2021-04-26
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这个我知道,我是说一个正方形,左上是1,右上上2,左下是3,右下是4,那1-2-3,是顺时针,2-3-4就是逆时针了,点按1234排列就应该是一个可见,一个不可见,实际上是都可见。 我有看到有的说法是1234排序,三角形是 1-2-3,2-4-3,这样的次序来排列的,但书上没有明确的说法,网上也没找到权威的说法
Kent.Zhang
2021-04-26
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是三角面正反面,以及反面剔除的问题。 暂不考虑view矩阵和projection矩阵,三角形在屏幕上绘制可以有顺时针和逆时针两种,此时可以指定逆时针为正面,顺时针为反面。再开反面剔除,那么顺时针绘制的三角形就会被剔除了。 结合建模来看,模型从正面看三角形是逆时针,从背面看就是顺时针,由于正常建模模型闭合,背面是不需要看的,这样反面剔除就能用上了。
hztltgg
2021-04-22
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额,没人么?三角形带 是按顺逆顺逆这样交替表示正面?看第一个三角形方向决定内外?
Z-Buffer隐藏面
消除
算法
基于VC的程序,演示了Z-Buffer隐藏面
消除
算法。
计算机图形学消隐.ppt
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java代码隐藏面
消除
算法_计算机图形学—— 隐藏线和隐藏面的
消除
(消隐算法)...
一、概述由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要
消除
二义性,就必须在绘制时
消除
被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作
消除
隐藏线和隐藏面(或可见线判定、可见面判定),或简称为消隐。经过消隐得到的投影图称为物体的真实感图形。下面这个图就很好体现了这种二义性。消隐后的效果图:消隐算法的分类所有隐藏面消隐算法必须确定:在沿透视投影的投影中心或沿平行投影的投影方向看过去哪些边或面是可见的两种基本算法...
python计算机图形学_计算机图形学—— 隐藏线和隐藏面的
消除
(消隐算法)
一、概述由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要
消除
二义性,就必须在绘制时
消除
被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作
消除
隐藏线和隐藏面(或可见线判定、可见面判定),或简称为消隐。经过消隐得到的投影图称为物体的真实感图形。下面这个图就很好体现了这种二义性。消隐后的效果图: 消隐算法的分类所有隐藏面消隐算法必须确定:在沿透视投影的投影中心或沿平行投影的投影方向看过去哪些边或面是可见的两种基本算...
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