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求websocket客户端
guangli_zhang
2021-04-23 03:42:54
求在PB9以上好用的websocket例子
20823257@QQ.com
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求websocket客户端
求在PB9以上好用的websocket例子 20823257@QQ.com
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PHP
Websocket
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用PHP编写的
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,不是服务端哦,是用php来访问
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服务器来用的。
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本门课程主要讲解WebRTC多人实时通话,服务器使用开源的WebRTC流...实现iOS端与mediasoup-demo中的Web端进行通信
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方面这门课程主讲移动端直接使用Mediasoup-demo的server进行与Mediasoup-demo的Web端进行通信。
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发送请
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与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是
客户端
通过浏览器发出一个请
求
,服务器端接收请
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后进行处理并返回结果给
客户端
,
客户端
浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要
求
高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请
求
-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是
客户端
通过一定的时间间隔以频繁请
求
的方式向服务器发送请
求
,来保持
客户端
和服务器端的数据同步。问题很明显,当
客户端
以固定频率向服务器端发送请
求
时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请
求
,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要
求
较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需
求
的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的
WebSocket
应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了
WebSocket
协议,从而无论是
客户端
还是服务端的
WebSocket
都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及
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