【求助】如何将以下两条代码合成一条?

vitolam 2021-04-29 09:28:14
timeText.text = string.Format("{0:0}:{1:00}", minutes, seconds);
timeText.text = Mathf.CeilToInt(time).ToString();


嗨!大家好!请帮帮忙!我搞了两天了还是不行。
这是要呈现时间器倒数的代码,Mathf.CeilToInt(time) 中的 time 有实现倒数的功能,所以我想把两条代码一起输出出来。
请问如何将两条连成一条?

源代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[ExecuteInEditMode]
public class RadialSlider : MonoBehaviour
{
public GameObject radial;
public Image filled;
public Text timeText;
public float maxValue = 100;
public float value = 0;
public bool textReversed = false;


void Update()
{
float minutes = Mathf.FloorToInt(value / 60);
float seconds = Mathf.FloorToInt(value % 60);
float time = (textReversed) ? (maxValue - value) : value;

value = Mathf.Clamp(value, 0, maxValue);
float amount = value / maxValue;

filled.fillAmount = amount;

//timeText.text = string.Format("{0:0}:{1:00}", minutes, seconds);
//timeText.text = Mathf.CeilToInt(time).ToString();


if (time <= 0)

{
radial.SetActive(false);

}

else if (time == maxValue)
{
radial.SetActive(false);
}

else
{
radial.SetActive(true);

}


}


}
...全文
197 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
vitolam 2021-04-29
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 Bridge_go 的回复:
啥意思?? timeText.text = string.Format("{0:0}:{1:00}", minutes, seconds) + Mathf.CeilToInt(time).ToString() ???
需要呈现这个时间格式("{0:0}:{1:00}", minutes, seconds) 但是需要 “倒数” 现在是出现 比如: 3:48 3:49 3:50 3:51 这样, 我想要变成如下: 3:51 3:50 3:49 3:48 以此类推。。。
Bridge_go 2021-04-29
  • 打赏
  • 举报
回复
啥意思?? timeText.text = string.Format("{0:0}:{1:00}", minutes, seconds) + Mathf.CeilToInt(time).ToString() ???
vitolam 2021-04-29
  • 打赏
  • 举报
回复
我成功做到效果了!谢谢各位! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [ExecuteInEditMode] public class RadialSlider : MonoBehaviour { public float timeRemaining = 10; public bool timerIsRunning = false; public GameObject radial; public Image filled; public Text timeText; public float maxValue = 100; public float value = 0; public bool textReversed = false; private void Start() { // Starts the timer automatically timerIsRunning = true; } void Update() { float time = (textReversed) ? (maxValue - value) : value; value = Mathf.Clamp(value, 0, maxValue); float amount = value / maxValue; filled.fillAmount = amount; if (timerIsRunning) { if (timeRemaining > 0) { timeRemaining -= Time.deltaTime; DisplayTime(timeRemaining); } else { Debug.Log("Time has run out!"); timeRemaining = 0; timerIsRunning = false; } } if (time <= 0) { radial.SetActive(false); } else if (time == maxValue) { radial.SetActive(false); } else { radial.SetActive(true); } void DisplayTime(float timeToDisplay) { timeToDisplay += 1; float minutes = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 60); float seconds = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay % 60); timeText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds); } } }
vitolam 2021-04-29
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 5 楼 dopsop110 的回复:
你加个定时器,每隔1秒执行1次,用你的输入时间-1秒打印出来不就行了嘛?
对对!应该是这样! 我才学 c# 一个月,真不会弄,能写出来给我吗?
vitolam 2021-04-29
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 xuzuning 的回复:
timeText.text = string.Format("{0:0}:{1:00}", minutes, Mathf.CeilToInt(time));
timeText.text = string.Format("{0:0}:{1:00}", minutes, seconds, Mathf.CeilToInt(time)); 这样的确如我所说的把两条合并在一起了! 但是我才发现,合并起来也不会实现倒数的现象,唉 无论如何,谢谢你啦!
dopsop110 2021-04-29
  • 打赏
  • 举报
回复
你加个定时器,每隔1秒执行1次,用你的输入时间-1秒打印出来不就行了嘛?
xuzuning 2021-04-29
  • 打赏
  • 举报
回复
timeText.text = string.Format("{0:0}:{1:00}", minutes, Mathf.CeilToInt(time));
1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的 MM,要能够用她们的 、 方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到 MM 我只要按对应的键, 它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了, 国外的 MM 也可以轻松 搞掂,这就是我的“我爱你”builder。 (这一定比美军在 伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式: 从而使一个建造过程生成具有不 建造模式 将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来, 同的内部表象的产品对象。 建造模式使得产品内部表象可以独立的变化, 客户不必知道产品 内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 3、FACTORY METHOD —请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的口味,要每个都记住 、 是一件烦人的事情,我一般采用 Factory Method 模式,带着 MM 到服务员那儿,说“要一个 汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直接跟服务员说就行了。 工厂方法模式: 而是将具体创建的工作交给子类去做, 工厂方法模式 核心工厂类不再负责所有产品的创建, 成为一个抽象工厂角色, 仅负责给出具体工厂类必须实现的接口, 而不接触哪一个产品类应 当被实例化这种细节。 4、 、 PROTOTYPE —跟 MM 用 QQ 聊天, 一定要说些深情的话语了, 我搜集了好多肉麻的情话, 需要时只要 copy 出来放到 QQ 里面就行了, 这就是我的情话 prototype 了。 (100 块钱一份, 你要不要) 原始模型模式: 原始模型模式 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原 型对象的方法创建出更多同类型的对象。 原始模型模式允许动态的增加或减少产品类, 产品 类不需要非得有任何事先确定的等级结构, 原始模型模式适用于任何的等级结构。 缺点是每 一个类都必须配备一个克隆方法。 5、 、 SINGLETON —俺有 6 个漂亮的老婆, 她们的老公都是我, 我就是我们家里的老公 Sigleton, 她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 单例模式: 而且自行实例化并向整个系统提供这个实 单例模式 单例模式确保某一个类只有一个实例, 例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 结构型模式 6、ADAPTER —在朋友聚会上碰到了一个美女 Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不 、 会说普通话,只好求助于我的朋友 kent 了,他作为我和 Sarah 之间的 Adapter,让我和 Sarah 可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我) 适配器模式: 从而使原本因接口原因不 适配器模式 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口, 匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。 适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客 户端。 7、BRIDGE —早上碰到 MM,要说早上好,晚上碰到 MM,要说晚上好;碰到 MM 穿了件新 、 衣服, 要说你的衣服好漂亮哦, 碰到 MM 新做的发型, 要说你的头发好漂亮哦。 不要问我“早 上碰到 MM 新做了个发型怎么说”这种问题,自己用 BRIDGE 组合一下不就行了 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关 桥梁模式 联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是 继承关系,从而使两者可以独立的变化。 8、COMPOSITE —Mary 今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店, 、 你自己挑。”“这件 T 恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错, 买。”“喂,买了 三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T 恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小 姐,麻烦你包起来。”“……”,MM 都会用 Composite 模式了,你会了没有? 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就 合成模式 是一个处理对象的树结构的模式。 合成模式把部分与整体的

110,534

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Web++
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧