救命啊!为什么 WaitForSeconds 的时间比实际时间慢半拍?

.NET技术 > C# [问题点数:50分]
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Unity计时系统______WaitForSeconds 累计叠加计时不精准

协程中如果是需要每隔很短的时间(比如0.01秒)来干什么事情的话,千万不要用WaitForSeconds(0.01f),这玩意是在Update()之后执行的,是和update()也就是帧率相关的,这意味着,只要你的电脑帧率达不到100帧,...

工作记录——unity使用协程 WaitForSeconds 后面代码不执行

yield return new WaitForSeconds 的等待时间和Time.timeScale有关,Time.timeScale 值 0 时,会导致无法等待成功 解决办法 在不得不暂停的情况下可以使用以下代码: IEnumerator MyCoroutine(...

C# 协程 WaitForSeconds产生GC(Garbage Collection)问题

孙广东 2015.4.9 24:00先来看看使用协程的作用一共有两点: 1)延时(等待)一段时间执行代码; 2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。协程不是线程,也不是...

java waitforseconds_Unity实现跑马灯抽奖效果

Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。下面是排版和文件目录。代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过...

Unity延时调用 时间等待工具

在一个不是Mono的类中是无法使用Invoke 之前看到了一些别人的携程等待时间,但是我总感觉不好用每次等待都在要当前的脚本写一个携程函数 非常的不方便,或者是必须是早一个MonoBehaviour类中有一个中介使用Invoke函数...

Unity游戏客户端面试(2019)

推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 ...该公司是由VR转型成游戏行业的公司,公司正在研发的是一款二次元卡牌养成游戏,目前有10+人,使用...2.animator是什么 3.animation动画怎么...

java waitforseconds_Coroutine 复习

usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceSystem.Collections{/// Supports a simple iteration over a nongeneric collection./// 1//Token: 0x02000011 RID: 17[ComVisible(true)][Guid("496B0A...

unity waitforseconds

void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)){ StartCoroutine (Func ()); } } IEnumerator Func () ... yield return new WaitForSeconds(0.5); Instantiate(prefab,cube.position,c

在线时间,服务器时间转化本地时间

reawardData.Seconds = msg.Seconds;//服务器发过来的玩家在线时间 PlayerData.Instance.OnlineGiftData.ServerTime = ... 当前服务器时间= (当前时间-游戏开始时的时间)+游戏开始时服务器发过来的时间 ...

unity3d之 C# WaitFOrSeconds()

学习unity3d不久,在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人。 首先介绍C#和javascript 在使用它有很大的区别。 javascript可以直接使用 yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒 而C#中,首先...

实现一个Unity3d的WaitForSeconds

协程可以在程序运行之后的某一个时间点执行我们的代码,那跟IEnumerator又有什么关系呢,IEnumerator有两个方法,一个是MoveNext,一个是Current。当你定义一个IEnumerator 函数的时候,你必须在函数里面

Unity协程(一) yield return null 和yield return new WaitForSeconds()

1.yield return null 等待下一帧执行。等同于 yield return 0 ,yield return 1。这里数字不管填多少,都是等待下一帧接着处理 像这样,在Start里开一个协程,即使下一帧start已经没有执行了,222依然被打印出来...

【Unity】协程中到WaitForSeconds卡死不执行

情况一: 注意Edit - Project Setting - Time - Time Scale 的值不要置零或者极小值,默认是1。 情况二: ...newWaitForSeconds的时候,参数的单位是秒,不是毫秒。yeild newWaitForSeconds(2000f)这种肯定也会卡...

Unity协程(一):彻底了解yield return null 和 yield return new WaitForSeconds

unity的协程毫无疑问是个非常棒的设计,但是也存在着一些坑和一些误区。

关于unity中C#使用WaitForSeconds的方法

//我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的 ...yield WaitForSeconds (3); //执行内容……………… } 此时我要把它改写成C#的,实现功能一样,我需要这样做   public class XXX : Mon

Unity获取手机电量 网络和时间

Unity获取手机电量 网络和时间

unity获取系统时间

基于上篇自创建的计时器,下面是获取系统时间的显示,创建一个GUI Texture,javascript脚本,就下面代码挂上,即可实时获取系统时间 #pragma strict var currentSystemTine:String;//定义获取系统时间 function ...

Coroutine,你究竟干了什么

 使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些...

【Unity】理解协程的原理1——实现一个自己的WaitForSeconds

协程的所能达到的效果就是在指定的时间点上执行需要执行的代码,Unity中开始一个协程的函数是StartCoroutine,而提供的延迟的类有以下几种分别是 new WaitForEndOfFrame; //等待一帧 new WaitForFixedUpdate; //...

Unity3D 的时间工具的使用

//当前时间 GUILayout.Label("Current:"+ Time.time); //上一帧消耗时间 GUILayout.Label("BeforeTime:"+ Time.deltaTime); //固定增量时间 GUILayout.Label("FixedTime:"+ Time.fixedTime); //上一帧消耗固定时间 ...

Time.timeScale 对 协程WaitForSeconds的影响

Unity中的 yieldreturnWaitForSeconds(1.0f); 大概等价于下面的这些语句: floattimer=Time.time+1.0f; while(Time.time<...这就是为什么下面的语句会有问题,游戏暂停后,过了3秒依然不会恢复 ...

Coroutine,你究竟干了什么?(小续)

 之前的示例程序基本实现了一个自己的WaitForSeconds,功能上及使用上都与Unity自建的WaitForSeconds类似,另外的,如果我们进一步考虑WaitForFixedUpdate和WaitForEndOfFrame这类的YieldInstruct

Unity 等待一定的时间再执行接下来的代码的方法

在写脚本代码的时候,我们会遇到这样的需求,需要我们等待一定的时间才可以执行接下来的代码。例如用C#代码实现:物品从A点平移到B点,等待3秒之后再平移到C点。这篇文章就是教你如何做到让代码等待3秒才可以继续...

UnityEngine下Time 类的学习,时间管理器,计时器,时间线,

Time 类用的最多的 应该就是T

Unity性能优化(二)-GC优化

Unity性能优化-GC优化 参考文献:... 垃圾回收(GC)简介 在GC(Garbage Collection)过程中,垃圾回收器会检查堆(Heap)中的所有...

波士顿房价预测数据及代码

本资源包含数据,代码,解释,相应的文件。代码是练习用的,文章中的代码都可以运行出来,是很好的一个练手项目。

以太坊ETH挖矿图文教程2.0

本教程页数不多,7页,主要描述如何使用以太坊ETH挖矿,图文并茂的展示和流程细节的体现,基本看了一遍就肯定能够学会了。

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

python大作业--爬虫(完美应付大作业).zip

python大作业分享--30多个项目任你选(由于上传大小限制分多个文件上传。爬虫:https://download.csdn.net/download/weixin_43960044/12533382小游戏:https://download.csdn.net/download/weixin_43960044/12533379),应付大作业完全没问题。内涵30多个项目,随意挑选。爬虫(爬抖音视频、下载B站视频、怕天气预报等)小游戏(五子棋、坦克大战、贪吃蛇、拼图等)。

Hibernate4视频教程_全面来袭

本Java视频教程基于 Hibernate4.x 录制。内容涵盖安装 Hibernatetools 插件、Session 核心方法、持久化对象生命周期、对象关系映射(1-n、1-1、n-n、继承映射)、检索策略、检索方式(对象导航图、OID 检索、HQL、QBC、本地SQL)、Hibernate 一\二级缓存、管理 Session、批量处理等 Hibernate 企业级开发的核心技术。 本Java视频教程将帮助掌握学习者编写出具有合理的软件架构,以及好的运行性能和并发性能的实用 Hibernate 应用。Java视频教程内容注重理论与实践相结合,列举大量具典型性和实用价值的 Hibernate应用实例,并提供详细的开发和部署步骤。

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