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UE4中贴图与缩略图不一致
LikeDawn
2021-05-04 12:45:03
如图所示,图片本身和缩略图不一样,材质球中的图片也是按缩略图的来
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UE4中贴图与缩略图不一致
如图所示,图片本身和缩略图不一样,材质球中的图片也是按缩略图的来
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LikeDawn
2021-05-25
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找到解决方案了,贴图中不能有透明像素,把透明像素换成白底就可以了
huangyulian01
2021-05-13
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好像是因为比例问题,是能是2的n次方
Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials
Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials 是一本难得的可以系统的学习
UE4
图形、光照、材质的书籍
阿赵UE学习笔记——解决UE资源不能正常显示
缩略图
的问题
分享一个虚幻引擎使用小技巧,解决UE资源不能正常显示
缩略图
的问题
缩略图
和原图不
一致
的 实现------------转
昨天早上朋友传给我一张图片,曾被此君的一些恶作剧图片吓倒过,这次刚开始也不敢打开。这张图片在winxp下
缩略图
显示与打开后的内容不一样,让几个同学看了一下,他们都说看过了。就是前段时间网上流传的‘一张令所有人吃惊的图片’,是一张椅子的图片,但是,如果你的系统是XP,把它下载后保存到任意一个文件夹
中
,打开文件夹,用
缩略图
的方式查看,会看到图片的
缩略图
是一个机器女人坐在地上。 原图:
缩略图
: 很惊奇,
Win10显示dds及tga
缩略图
win10显示dds和tga格式
缩略图
UE4
_材质_材质节点_Fresnel
菲涅尔(Fresnel)这一术语用于说明你看到的光线如何根据视角的变化以不同的强度反射。例如,你站在水池边,低头看脚下的水,你会发现水面的反射不是特别强烈。随着你抬起头,使你的视线与水池
中
的水面平行,你会开始发现水面越来越波光粼粼。水和玻璃都表现出很强的菲涅尔倾向,即视线垂直于表面时,它们看起来相对透明,视线未垂直于表面时,它们会反射更多光线。从正面看时,相框
中
的玻璃是透明的,从侧面看时,玻璃
中
的反光会更明显。在虚幻引擎
中
,菲涅尔(Fresnel) 材质表达式会根据表面法线与摄像机方向的点积来计算衰减。
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