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[quote=引用 16 楼 wanghui0380 的回复:]你自己决定需要还是不需要 当您从OSS中批量下载Object时可能会遇到批量下载不方便、小文件较多时下载缓慢等问题。通过调用函数计算,可以将OSS上的Object先打包,之后将压缩包下载到本地后再解压,实现快速下载批量文件的目的。使用函数计算打包下载OSS文件的流程如下图所示。
你自己决定需要还是不需要 当您从OSS中批量下载Object时可能会遇到批量下载不方便、小文件较多时下载缓慢等问题。通过调用函数计算,可以将OSS上的Object先打包,之后将压缩包下载到本地后再解压,实现快速下载批量文件的目的。使用函数计算打包下载OSS文件的流程如下图所示。
当您从OSS中批量下载Object时可能会遇到批量下载不方便、小文件较多时下载缓慢等问题。通过调用函数计算,可以将OSS上的Object先打包,之后将压缩包下载到本地后再解压,实现快速下载批量文件的目的。使用函数计算打包下载OSS文件的流程如下图所示。
[quote=引用 11 楼 wanghui0380 的回复:]压不压缩你自己说了算的。 至于你说的真实项目,也许他并不是你想象的模样 比如现在一个流行的趋势,你发布到git上,然后在通过gitsdk去实现(或者中间加自动化部署工具自动化发布到oss上,而客户端只需要给oss请求加参数他自己生成zip) 其实本身git也是如此,发布端直接发布源码,你下载则是他自动生成的zip
压不压缩你自己说了算的。 至于你说的真实项目,也许他并不是你想象的模样 比如现在一个流行的趋势,你发布到git上,然后在通过gitsdk去实现(或者中间加自动化部署工具自动化发布到oss上,而客户端只需要给oss请求加参数他自己生成zip) 其实本身git也是如此,发布端直接发布源码,你下载则是他自动生成的zip
生产环境返正我没压, 就这样已经用好多年了 再说 , 压缩和解压本身也是耗时的. 除非你是游戏,动不动就更新多少G, 但文件一定要分开下载,都放一个包肯定要加缩. C#的压缩dll百度一搜一堆
[quote=引用 8 楼 wang_peng 的回复:] 那更不需要压了, 你可以一个一个文件下载, 每个文件加一个进度条 单个文件还能几百M啊,也就几M呗.多说几十M. 1万块的服务器就能抗住.
那更不需要压了, 你可以一个一个文件下载, 每个文件加一个进度条 单个文件还能几百M啊,也就几M呗.多说几十M. 1万块的服务器就能抗住.