C/C++网络编程里编写的服务端/客户端怎么才能在非局域网下进行连接呢?需要哪方面的知识呢?
学习了QT能做一点游戏后想做可以联机的游戏,所以正在入门学习网络编程,马上就要看完尹圣雨写的那本《TCP/IP 网络编程》,第一次接触网络编程感觉真的是很简单易懂了,对并发服务器的一些I/O模型也有了点了解,但写出来的服务端和客户端都只能在局域网内连接,苦于没有跨局域网的知识,搜了一下只看到些零零散散的术语和回答,想请教一下要如何才能实现不同局域网下的通信。
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