复制到游戏编辑框内出现乱码

_Wanderer2199 2021-05-14 03:57:21
开始写的MFC程序把编辑框的字符串复制到游戏内的聊天框中是不会乱码的,后面不知道写了啥复制会出现乱码,请教大佬们可能的原因是什么呢? 一个细节:如果复制到另外一个多开的游戏上,也是不会出现乱码的
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szx0427 2021-07-16
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调用IsWindowUnicode查看窗口是否为unicode
若和你的项目设置不相同的话 先转换编码(mfc中直接使用USES_CONVERSION; A2W(...)或W2A(...)即可)
转换后再设置文本

赵4老师 2021-05-19
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关闭输入法,再试试。
ZWW975 2021-05-17
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你这是写脚本刷屏发广告吗?
schlafenhamster 2021-05-16
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1 检查 edit 是否 Unicode IsWindowUnicode The IsWindowUnicode function determines whether the specified window is a native Unicode window. BOOL IsWindowUnicode( HWND hWnd // handle to window ); 2 把 多字节 变 Unicode MultiByteToWideChar 3 SetWindowText 到 edit
zgl7903 2021-05-16
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先确定是否和UNICODE、多字节有关 向导生成一个基于对话框的应用,拖一个编辑框,做一个测试用程序,也就几分钟的事, 如果是的话,从CEdit派生新类,字节处理下WM_COPY
_Wanderer2199 2021-05-15
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引用 1 楼 zgl7903 的回复:
试试 修改下编译的字节属性 UNICODE 或 多字节
这样改的话很多函数要重新写了..
zgl7903 2021-05-14
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试试 修改下编译的字节属性 UNICODE 或 多字节

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