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请问:在C#中怎么下载
smisolyu
2003-08-08 03:07:37
在一个按钮中:先生成了文件,接着把这个文件下载下来,在按钮里怎么处理呀?
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请问:在C#中怎么下载
在一个按钮中:先生成了文件,接着把这个文件下载下来,在按钮里怎么处理呀?
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zhehui
2003-08-10
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提供一个思想,把文件转换成文本流。
在写成一个文件。
[
C#
源码]VS各版本转换器(支持VS2012,VS2013)
项目名称:[
C#
源码]VS各版本转换器(支持VS2012,VS2013)
下载
内容: (
C#
源码)VS各版本转换器 实现功能: 支持vs2003-vs2013的各版本转换,由高到低,由低到高都支持。 新增vs2012和vs2013的转换支持。 小编:
下载
0积分,送给VS开发小编们的必备工具。 友情链接: http://download.csdn.net/detail/lyx_520/6492289(360安全卫士DEMO) http://download.csdn.net/detail/lyx_520/6492223(高仿QQ2013通讯DEMO-10.30更新)
C#
高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有
C#
客户端)完整实例源码
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、
下载
、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用
C#
编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
C#
For Unity系列之基础篇
本套
C#
语言教程,全部采用案例化教学模式。结合
C#
知识点在实际游戏
中
具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好
C#
语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础! 真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解
C#
for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...) 本套《
C#
for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“
中
级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化
C#
编程、需要深入学习
C#
脚本,等各类型学员群体。 说明: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:
中
高级):A:《lua热更新技术
中
级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(
中
)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:
中
级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《
C#
For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《
C#
For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《
C#
For Unity系列之
中
级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《
C#
For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初
中
级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(
中
部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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自定义控件库
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编写Modbus TCP客户端程序
用
C#
写的一个Modbus TCP客户端程序,配合博文 http://blog.csdn.net/thebestleo/article/details/52331976 学习
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