用turboc运行某个C文件,顺利通过,但发现某个函数gotoxy 没有定义, 于是打开头文件找一下

lettermail2 2003-08-09 01:08:22
用turboc运行某个C文件,顺利通过,但发现某个函数gotoxy 没有定义, 于是打开头文件找一下,终于发现它在conio.h里面出现过。
但觉得头文件里面怎么乱七八糟的,
#if !defined(__CONIO_H)
#define __CONIO_H
在文件的前面,有这样两句东西, 是不是为了避免重复定义?
为什么不是#if !defined(conio.h) 而写成 #if !defined(__CONIO_H)

第二个问题: 我想找的gotoxy 的定义,怎么只得一行 ,也不知道它说了什么?
void _Cdecl gotoxy( int __x, int __y );

"_Cdecl " 是什么意思?
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snaill 2003-08-09
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1.其实__CONIO_H是可以随便起的,比如VC中的MFC类定义,每一个都有很长的定义

2.gotoxy那一行就是定义,是与实现原码,一般都没有,给也只有伪码
hlnpro 2003-08-09
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在lib库里,代码被编译过了。
lettermail2 2003-08-09
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我想找的gotoxy 的定义,怎么只得一行?
定义到底在哪里?
afc 2003-08-09
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1.这是为了防止头文件被多次包含,一般格式都是
#if !defined xxxx 或者是#ifndef xxxx
#define xxxx

...

#endif // 在文件最后
这样写的话文件被包含第一次的时候由于xxxx没有定义,所以就处理里边的内容,并且xxxx被定义了,以后再包含这个文件的时候因为xxxx已经定义了,所以里边的内容就被忽略了

你说的#if !defined(conio.h)从语法上就是错误的

2. _Cdecl指明函数使用C约定的参数传递方式,相应的还有PASCAL,THISCALL等参数传递方式
这是只是声明函数的原型.
字符屏幕函数 Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、 窗口文本的清除和输入输出等函数。 1.文本窗口的定义 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本 单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字 符的颜色和强度。 Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。 窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超 出窗口的边界。 window()函数的调用格式为: void window(int left, int top, int right, int bottom); 该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数文件均为conio.h, 后面不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标, (int right, int bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为 (1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直 方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗 口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。 另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任 务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一 次, 此时该窗口便成为现行窗口了。 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25); 2. 文本窗口颜色的设置 文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及 其调用格式为: 设置背景颜色: void textbackground(int color); 设置字符颜色: void textcolor(int color); 有关颜色的定义见表1。 表1. 有关颜色的定义 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 字符或背景 ─────────────────────────── BLACK 0 黑 两者均可 BLUE 1 兰 两者均可 GREEN 2 绿 两者均可 CYAN 3 青 两者均可 RED 4 红 两者均可 MAGENTA 5 洋红 两者均可 BROWN 6 棕 两者均可 LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可 DARKGRAY 8 深灰 只用于字符 LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符 LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符 LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符 LIGHTRED 12 淡红 只用于字符 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符 YELLOW 14 黄 只用于字符 WHITE 15 白 只用于字符 BLINK 128 闪烁 只用于字符 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可 以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何 区别, 只不过后者比较容易记忆, 一看就知道是兰色。 Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这 个函数的调用格式为: void textattr(int attr); 其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下: 位 7 6 5 4 3 2 1 0 B b b b c c c c ↓ ┕━━━┙ ┖─────┘ 闪烁 背景颜色 字符颜色 字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7), 第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下: textattr(YELLOW+(BLUE<<4)); 若再要求字符闪烁, 则定义变为: textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4); 注意: (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的 颜色与减 7后的值对应的颜色相同。 (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜 色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变, 直到使用了函数 clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。 (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正 确位置。 下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕 上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。 例1.: #include #include main() { int i; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ for(i=1; i<8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); /* 清除窗口 */ } getch(); } 3. 窗口内文本的输入输出函数 一、窗口内文本的输出函数 int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>); int cputs(char *string); int putch(int ch); cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函 数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函 数的输出为整个屏幕。 cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只 是受窗口大小的限制。 putch()函数输出一个字符到窗口内。 注意: (1) 使用以上几种函数, 当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的 开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行 上卷直到输出结束为止。 二、窗口内文本的输入函数 int getche(void); 该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字 符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一 行的开始位置。 下面这个程序给例1.中加入了一些文本的输出函数。 例2.: #include #include int main() { int i; char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED", "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"}; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ for(i=1; i<8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); /* 清除窗口 */ } getch(); return 0; } 4. 有关屏幕操作的函数 void clrscr(void); 清除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口 的左上角(1, 1)处。 void clreol(void); 清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符, 光 标位置不变。 void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位 置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口 而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起 作用了。 int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer); int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer); gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向 的一个内存空间。内存的大小用下式计算: 所用字节大小=行数*列数*2 其中: 行数=y2-y1+1 列数=x2-x1+1 puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏 幕上指定的位置。 int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3); movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗 口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于 整个屏幕而言的。 注意: 1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的, 即是屏 幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。 2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后, 原 位置区域的文本内容仍然存在。 例3. include main() { int i; char *f[]={"Load F3", "Pick Alt-F3", "New ", "Save F2", "Write to ", "Directory", "Change dir", "Os shee ", "Quit Alt-X"}; char buf[9*14*2]; clrscr(); textcolor(YELLOW); textbackground(BLUE); clrscr(); gettext(10, 2, 24, 11, buf); window(10, 2, 24, 11); textbackground(RED); textcolor(YELLOW); clrscr(); for(i=0; i<9; i++) { gotoxy(1, i++); cprintf("%s", f[i]); } getch(); movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10); puttext(10, 2, 24, 11, buf); getch(); } 下面再介绍一些函数: void highvideo(void); 设置显示器高亮度显示字符。 void lowvideo(void); 设置显示器低亮度显示字符。 void normvideo(void); 使显示器返回到程序运行前的显示方式。 int wherex(void); 这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。 int wherey(void); 返回目录 

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