装箱(boxing)和拆箱(unboxing)的讨论

DLFOX 2003-08-17 02:26:58
加精
.NET Framework 的一重要特点是 CTS(通用类型系统),并通过装箱(boxing)和拆箱(unboxing) 实现值类型与引用类型之间的转换。在下例中

using System;
class TestBoxing
{
public static void Main()
{
int i=123;
object obj1=i;
Console.WriteLine("The value i={0}",i);
Console.WriteLine("The object-type value obj1={0}",obj1);

i=456;
Console.WriteLine("The value i={0}",i);
Console.WriteLine("The object-type value obj1={0}",obj1.ToString ());

object obj2=obj1;
Console.WriteLine("The object-type value obj1={0}",obj1);
Console.WriteLine("The object-type value obj2={0}",obj2);

obj2=100;
Console.WriteLine("The object-type value obj1={0}",obj1);
Console.WriteLine("The object-type value obj2={0}",obj2);
}
}

obj1 和 obj2 都是引用类型(object),二者应该指向的是同一个内存地址,那么对其中一个对象的修改应该会影响到另一个,但实际运行却并非这样,不知为什么?另外,从值类型到引用类型的装箱转换到底有什么实际的用途呢?
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Begin2008 2003-12-08
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关于装箱算法的详细情况,请你们 http://x-lz.ebigchina.com 去查看,
具体情况,你们就直接和罗详存先生联系
Begin2008 2003-11-01
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我有极优的装箱算法,如果需要的话,请留下你们的联系方式,我会和你联系的。

说明:
用传统的数学技术解决装箱算法,会存在“指数爆炸”问题,速度也很慢,现有一个中科院老数学家提出新的数学模型解决了这一问题。我现在想帮他推广他的数学模型。
w9 2003-09-19
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:)

eshusheng 2003-09-18
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HNU(HNU)所说的代码是正确的。

public int x, y;
public Point(int x, int y)

{
this.x = x; //this.x是本类的成员,x是初始化参数
this.y = y;
eshusheng 2003-09-18
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最近写了相关的一篇文章,希望对大家有帮助,更希望得到大家指正。

C#学习笔记二:用实例深入理解装箱、拆箱
http://www.csdn.net/develop/Read_Article.asp?Id=21080

HNU 2003-09-17
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class Point
{

public int x, y;
public Point(int x, int y)

{
this.x = x; //左右相同,这里应该不能赋值吧
this.y = y; //左右相同,这里应该不能赋值吧

}
}
HNU 2003-09-17
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yaoyaonet(绿洲) 的例子已经说得很清楚了,请问哪里有这些电子书籍下载?
cbspy 2003-09-16
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楼主:
obj2=100;
Console.WriteLine("The object-type value obj1={0}",obj1);
Console.WriteLine("The object-type value obj2={0}",obj2);
这时你的obj2是将数值100重新装箱为一个新对象;
如果你在最后再加上下句:
obj1 = obj2;
Console.WriteLine("The object-type value obj1={0}",obj1);
你会看到
obj1引用了obj2,obj1这时也等于100。
结论:每次装箱都会重新生成一个新的对象,具有新的内存地址。
txdcxh 2003-09-16
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学习中
Meyer 2003-09-15
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obj2=100;
Console.WriteLine("The object-type value obj1={0}",obj1);
Console.WriteLine("The object-type value obj2={0}",obj2);

我觉得你疑惑的是上面这一段, obj2=100 其实并不是修改obj2中装箱后的int类型数据的
值,而是把 整数100装箱然后给obj2.你可以使用object.ReferenceEquals 来测试你会发现
在obj2=100前你的obj1和obj2的引用是一样的,之后他们两个分别引用了不同的对象。

>>从值类型到引用类型的装箱转换到底有什么实际的用途呢?
最少在Console.Write()
public static void Write(string, params object[]);中就需要值类型到object的装箱操作
「已注销」 2003-09-15
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to 333sunshine(风)

错了,如果把 object2=100 改成 object1=100,那么object1重新装箱了,
因此不在引用原来的对象。

你可以自己试一试。
333sunshine 2003-09-12
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是的,最后的object2=100是重新装箱,如果你改成object1=100,
那么object2,object1结果将是一样的
ArLi2003 2003-08-23
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引用类型和值指针是不同的概念

object 只是用来概况“所有类型”的,比如string int int[] byte[] 之类的,装箱只是将它的 type 等同于被装箱对象的type

和它的值没有关系,不要把它和指针来等同理解!
ruanyuping 2003-08-23
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大户翁 2003-08-23
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C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。


1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。

对于任何类型的非框机构都又如下的形。
//-------------------------------------
struct T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//-------------------------------------


sample:

class test{
struct Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}


让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。
修改 p 的值不会改变 f 的值.

2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定
给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。

对于任何类型的框类都又如下的形。
//------------------------------------------------------
class T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//--------------------------------------------------------
class test{
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}


让我么来看一看最后的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。

在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。


解框

int i = 123;
object k = i;// 将 int i 加框到对象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2



当赋值给 k 时,作为赋值的一部分,C# 编译器将创建足够容纳堆中 int 的引用类型包装,将值复制到该加框,然后将加框标记为实际类型,以便运行时了解加框的类型。要从加框中取值,必须使用强制类型装换来指定加框的类型(对象能够保留任何类型)。在执行过程中,运行时将检查对象变量引用的类型是否为强制类型转换
中指定的类型。如果类型正确,值将从加框中复制回值类型变量。如果类型不正确,将导致异常。请注意解除加框过程中不会进行其他转换;类型必须完全匹配。

请注意以下代码:

long i = 123;
object k = i;// 将 long i 加框到对象 k 中
ulong j=(ulong)k;

#error

由于加框类型于解框类型的不同将出错。如果认为像c++语言一样下面的操作将正确那也是不对的。

long i = 123;
object k = i;
int j=(int)k;

#error


最后总结一下加框和解框。加框和解框使编写和使用具有通用对象参数的函数变得简单而直接。
jiwenn 2003-08-23
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是呀!没有例子总觉得很虚,那位大哥给个例子。
jiwen_n@sina.com
谢谢了!
DLFOX 2003-08-22
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从值类型到引用类型的装箱转换到底有什么实际的用途呢?
能否给个例子?
jlhdlj 2003-08-21
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up
saucer 2003-08-18
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not in this case even if using unsafe code, since you cannot get the address of obj2
DLFOX 2003-08-18
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Thank you very much for "it is re-boxed",well,how can I re-assign a new value to obj2 or obj1?
And,what's the answer to the second question?
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