GetObjectAPI获取位图信息的问题

littleM 2003-08-18 09:20:41
使用GetObjectAPI获取位图信息:
GetObjectAPI Bitmaphandle, Len(bm), bm 'bm为Private Type BITMAP
调试的时候发现,bm的数据结构获得的信息中bmBits =0,这是为什么,本来以为这是位图内存中的地址。请问,如果要得到位图数据的地址怎么办。谢谢!!!

附BITMAP的结构:
Private Type BITMAP
bmType As Long
bmWidth As Long
bmHeight As Long
bmWidthBytes As Long
bmPlanes As Integer
bmBitsPixel As Integer
bmBits As Long
End Type
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since1990 2003-08-20
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zyl910 2003-08-19
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HBITMAP的数据位于系统内存
由于应用程序不能访问系统内存
所以bmBits被屏蔽


可以使用GetBitmapBits得到位图数据




GetBitmapBits

VB声明
Declare Function GetBitmapBits Lib "gdi32" Alias "GetBitmapBits" (ByVal hBitmap As Long, ByVal dwCount As Long, lpBits As Any) As Long
说明
将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区
返回值
Long,如执行成功,返回位图中的字节数量;零表示失败。会设置GetLastError
参数表
参数 类型及说明
hBitmap Long,位图的句柄
dwCount Long,欲复制的字节数。如设为零,表示取得位图中的字节数
lpBits Any,指向容纳位图位的一个缓冲区的指针。注意事先将缓冲区至少初始化成dwCount个字节
注解
虽然这个函数能正常工作,但强烈建议使用与设备无关的位图(GetDIBits)




SetBitmapBits

VB声明
Declare Function SetBitmapBits Lib "gdi32" Alias "SetBitmapBits" (ByVal hBitmap As Long, ByVal dwCount As Long, lpBits As Any) As Long
说明
将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图
返回值
Long,执行成功则返回字节数量,零表示失败
参数表
参数 类型及说明
hBitmap Long,位图的句柄
dwCount Long,欲复制的字节数量
lpBits Any,指向一个缓冲区的指针。这个缓冲区包含了为位图正确格式化的位图位
注解
在Win32中,应使用与设备无关位图

littleM 2003-08-19
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昨天晚上没有一直留守阵地:(
我希望达到的目的是:拷屏,然后直接读取内存,存储到数据库中,然后从数据库中读取,在显示出来。中间不想通过文件进行中转。
你看有什么好的思路吗?
zyl910 2003-08-18
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你需要bmBits干什么?
littleM 2003-08-18
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那就是说,我不应该使用CreateCompatibleBitmap创建位图?
应该创建DIBSection?
then how?
zyl910 2003-08-18
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是bmBits,那结果是对的

bmBits是表示位图数据的地址

对于HBITMAP,bmBits=0(实际上位于系统内存——&H80000000~&HFFFFFFFF)
对于DIBSection,bmBits=DIB位图数据的地址

zyl910 2003-08-18
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Bitmaphandle=? '你的代码
littleM 2003-08-18
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调试的时候发现:
Bitmaphandle= 335877371
GetObjectAPI返回24

能说明什么呢,请教!
since1990 2003-08-18
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zyl910 2003-08-18
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看看GetObjectAPI的返回值
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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