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请教一个关于树的算法
chsilence
2003-08-18 09:39:14
一个算法问题,假设我建了4科树,分别为
(1)f0(root node),f1,f2,f3(childnode)
(2)f1(root),f4,f5(child)
(3)f3(root),f6(child)
(4)f5(root),f7,f8,f9,f10(child),
现在把他们连成一棵树,根为F0,比如说,树(1)有子接点有F1
那么就应把树(1)中的节点F1和树(2)连起来,依次类推!
请各位帮忙了,谢谢!
我的邮箱chsilence@sina.com
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请教一个关于树的算法
一个算法问题,假设我建了4科树,分别为 (1)f0(root node),f1,f2,f3(childnode) (2)f1(root),f4,f5(child) (3)f3(root),f6(child) (4)f5(root),f7,f8,f9,f10(child), 现在把他们连成一棵树,根为F0,比如说,树(1)有子接点有F1 那么就应把树(1)中的节点F1和树(2)连起来,依次类推! 请各位帮忙了,谢谢! 我的邮箱chsilence@sina.com
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数据结构与
算法
分析实验报告.doc
《数据结构与
算法
分析》实验报告 姓名 学号_ _____ __年 __月__ __日 上机题目:以静态链表为存储结构,编写给定权值{7,19,2,6,32,3}构造哈夫曼
树
的
算法
。 (输出以存储结构表示或以
树
型显示(90度旋转)) 需求分析 1. 输入数据必须为int的整形数据,其数值范围为:-~47 2. 输出的数据格式为:%d 3. 测试数据的数据为:{7,19,2,6,32,3} 详细设计 1. 该程序采用顺序表的存储结构,其数据结构定义如下: #define n 6 #define m 2*n-1 #define max 100typedef struct {int data; int lchild,rchild,prnt; }hufmtree; 所用数据类型中每个操作的伪码
算法
如下: 创建哈夫曼
树
Program hufm(hufmtree t[m]) FOR i=0;i
树又称最优二叉
树
,此次实验创建哈夫曼
树
算法
,虽然依旧犯了不少错误,但 仍解决了。在其中学习了很多,对
树
有了更深的了解。 测试结果 附件 见 058詹奇.Cpp ----------------------- 数据结构与
算法
分析实验报告全文共3页,当前为第1页。 数据结构与
算法
分析实验报告全文共3页,当前为第2页。 数据结构与
算法
分析实验报告全文共3页,当前为第3页。
数据结构----C++实现Prim
算法
(贪心
算法
)
理解最小生成
树
的定义 生成
树
:连通图的生成
树
是包含全部顶点的
一个
极小连通子图 生成
树
的代价:在无向连通网中,生成
树
上各边的权值之和 最小生成
树
:在无向连通网中,代价最小的生成
树
应用场景:在n个城市之间建造通信网络,至少要架设n-1条通信线路,而每两个城市之间架设通信线路的造价是不一样的,那么如何设计才能使得总造价最小? Prim
算法
——基本思想 Prim
算法
:从某
一个
顶点开始构建生成
树
,每次将代价最小的新顶点纳入生成
树
,直到所有的顶点都纳入为止。 ...
数据结构和
算法
是人工智能的基石
▊《
算法
秘籍》王一博 著
算法
是编程的基石,开发的核心。本书包含55个二维码,300多分钟视频,100多个知识点,50多个示例,适合程序员、计算机专业相关师生,以及对
算法
感兴趣的读者。这是一本关于数据结构和
算法
的书,以Java为描述语言,介绍了计算机编程中常用的数据结构和
算法
。全书共13章,讲述了常见的数据结构、排序
算法
、位运算、
树
、递归、回溯
算法
、贪心
算法
、双指针和滑动窗口、BFS和DFS、前缀和、动态规划、并查集、其他经典
算法
等知识。
【送书福利-第二十期】《
算法
秘籍》
本书以Java为描述语言,介绍了计算机编程中常用的数据结构和
算法
,主要内容如下。第1章:主要介绍了8种数据结构,包括数组、链表、队列、栈、散列表、
树
、堆、图,然后每种数据结构又有细分,比如介绍
树
的时候有完全二叉
树
、满二叉
树
、二叉搜索
树
、AVL
树
、红黑
树
、字典
树
、哈夫曼
树
、线段
树
、笛卡儿
树
等。图的介绍中也有一些经典的
算法
,比如迪杰斯特拉
算法
、弗洛伊德
算法
、普里姆
算法
和克鲁斯卡尔
算法
等。第2章:介绍了几种经典排序
算法
,以及它们的稳定性分析。
α-β剪枝
算法
和蒙特卡洛
树
搜索【转】
本文摘自下面链接的部分内容。 原文入口:http://blog.sina.com.cn/s/blog_73040b820102wrme.html深蓝采用的是前面提到的约翰·麦卡锡提出的α-β剪枝
算法
。该
算法
的基本思想是,利用已经搜索过的状态对搜索进行剪枝,以提高搜索的效率。
算法
首先按照一定原则模拟双方一步步下棋,直到向前看几步为止,然后对棋局进行打分(分数越大表明对我方越有利,反之表明对对方有利)
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