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如何真正关闭已存在的窗口?
happyhong
2003-08-18 10:26:41
我用了以下语句:
if assigned(cSFrm) then cSFrm.close;
cSFrm:=TcSFrm.Create(application);
cSFrm.Position:= poscreencenter;
cSFrm.Show;
我的意思是想运行以上语句,检测到窗口打开,就会关闭,但是好像没有真正关闭窗口,
运行多几次就会吃光内存,怎么回事?
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如何真正关闭已存在的窗口?
我用了以下语句: if assigned(cSFrm) then cSFrm.close; cSFrm:=TcSFrm.Create(application); cSFrm.Position:= poscreencenter; cSFrm.Show; 我的意思是想运行以上语句,检测到窗口打开,就会关闭,但是好像没有真正关闭窗口, 运行多几次就会吃光内存,怎么回事?
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racesun
2003-08-19
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active:=caFree;
csfrm:=nil;
happyhong
2003-08-19
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我试过了,用crossbow(La Vida Es Amor) 的方法没事,OK了,放分
Zhymax
2003-08-18
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同意 huojiehai(海天子)
vchoushen6
2003-08-18
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在FORM的CLOSE事件里写上:
ACTION:=CAFREE;
crossbow
2003-08-18
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if assigned(cSFrm) then
begin
cSFrm.close;
FreeAndNil(csFrm);
end;
FrameSniper
2003-08-18
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释放窗口需要两个步骤,第一步是释放堆中对象实体,使用Free,然后接下来是释放栈中对象指针Form:=Nil
可以使用一个函数 FreeAndNil(Form)
itlcx
2003-08-18
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試一下這個:
if csfrm<>nil then
begin
csfrm=nil;
csfrm:=Tcsfrm.create(self);
csfrm.show;
end;
huojiehai
2003-08-18
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if assigned(cSFrm) then
begin
cSFrm.close;
csFrm.Free;
end;
Windows游戏编程系列之1:GUI
窗口
界面编程及游戏入门实战
我将带领大家来系统学习Windows的
窗口
编程,包括消息、
窗口
、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个
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? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的
窗口
过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41 8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47
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定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战
TCP协议中的核心知识点,SYN Flood?ISN?滑动
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?数据重传?拆包粘包?单tcp连接多请求?拥塞管理?(个人收藏学习笔记)
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?数据重传?拆包粘包?单tcp连接多请求?1.前言2.TCP/IP四层结构3. TCP3.1 TCP 协议头3.2 TCP通信过程3.2.1 建立连接的三次握手阶段3.2.1.1 关于建连接时SYN超时3.2.1.2 关于SYN Flood攻击3.2.2 断开连接的四次挥手阶段3.2.3 数据传输过程`(涉及到我们本篇标题的知识点)参考资料 1.前言 上周和同事...
JavaScript
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功能指南之检查一个
窗口
是否
存在
当你创建一个新
窗口
时,给open()方法的返回值分配一个变量非常重要。比如,下面的语句创建一个新
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都与一个清楚地window对象对应,所以,当你想引用当前
网络:TCP的滑动
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与流量控制和拥塞控制
文章目录滑动
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的是怎么做流量控制的
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为什么要引入
窗口
机制什么是
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机制
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大小有哪一方决定发送方的滑动
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流量控制
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关闭
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潜在的危险TCP 是如何解决
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关闭
时,潜在的死锁现象呢?糊涂
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综合症总结谈谈你对滑动
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的了解?什么是滑动
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什么是流量控制?为什么要流量控制?
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探测流量控制引发的死锁?怎么避免死锁的发生?糊涂
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和拥塞
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的区别?如何实现流量控制 当网络上数据流量超过网络硬件负荷时就会出现网络拥塞,就是我们平常遇到的网络缓慢的现象。对应影响
QT中
窗口
关闭
自动销毁
我们知道c++内存管理的一个规则:new出来的对象,一定要delete。 我们实现一个弹窗的时候,有时候继承widget,有时候继承dialog。不管哪种,窗体调用show方法后,不可能直接delete。 当然,new该窗体的时候,指定了父对象,就可以不用显示调用delete,它会随着父对象的销毁而销毁。 那这时候,
关闭
弹窗的操作,就仅仅是隐藏了。为了实现真正的delete。我们需要设施
窗口
的一个属性 DeleteOnClose,具体方法如下: setAttribute(Qt::WA_DeleteO
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