如何真正关闭已存在的窗口?

happyhong 2003-08-18 10:26:41
我用了以下语句:
if assigned(cSFrm) then cSFrm.close;

cSFrm:=TcSFrm.Create(application);
cSFrm.Position:= poscreencenter;
cSFrm.Show;

我的意思是想运行以上语句,检测到窗口打开,就会关闭,但是好像没有真正关闭窗口,
运行多几次就会吃光内存,怎么回事?
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racesun 2003-08-19
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active:=caFree;
csfrm:=nil;
happyhong 2003-08-19
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我试过了,用crossbow(La Vida Es Amor) 的方法没事,OK了,放分
Zhymax 2003-08-18
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同意 huojiehai(海天子)
vchoushen6 2003-08-18
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在FORM的CLOSE事件里写上:
ACTION:=CAFREE;
crossbow 2003-08-18
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if assigned(cSFrm) then
begin
cSFrm.close;
FreeAndNil(csFrm);
end;

FrameSniper 2003-08-18
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释放窗口需要两个步骤,第一步是释放堆中对象实体,使用Free,然后接下来是释放栈中对象指针Form:=Nil

可以使用一个函数 FreeAndNil(Form)
itlcx 2003-08-18
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試一下這個:
if csfrm<>nil then
begin
csfrm=nil;
csfrm:=Tcsfrm.create(self);
csfrm.show;
end;
huojiehai 2003-08-18
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if assigned(cSFrm) then
begin
cSFrm.close;
csFrm.Free;
end;
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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