CSDN论坛 > VB > VB基础类

一个绘制Bezier曲线的问题,为什么不能给数组赋值? [问题点数:20分,结帖人mackos]

Bbs1
本版专家分:5
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs1
本版专家分:5
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
OpenGL - 三次Bezier曲线的绘制
计算公式: 运行结果: 代码如下:#include<gl/glut.h> #include<math.h> #include<windows.h> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; struct Point { int x, y; Point(){}; Point(int tx, int t
qt下bezier曲线的绘制(C++)
bezier曲线在编程中的难点在于求取曲线的系数,如果系数确定了那么就可以用微小的直线段画出曲线。bezier曲线的系数也就是bernstein系数,此系数的性质可以自行百度,我们在这里是利用bernstein系数的递推性质求取。 简单举例 两个点p0,p1  为一阶曲线  系数为  (1-u)p0+u*p1;  将系数存在数组中b[0] = 1-u b[1]=u 三个点 p0 p1 p2
VC绘制曲线的学习
// ProjectView.cpp : implementation of the CProjectView class // #include "stdafx.h" #include "Project.h" #include "ProjectDoc.h" #include "ProjectView.h" #include "afxmt.h" #ifdef _DEBUG #define n
Bezier曲线的原理 及 二次Bezier曲线的实现
Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。   一次Bezier曲线公式: 原理" alt="" src="http://hi.csdn.net/attachment/201008/28/0_1282984413d5g2.gif" style="border:none; max-width:
【MFC】生成一条三次Bezier曲线
实验原理:  (1)三次Bezier曲线的参数方程为:      其矩阵形式为:   (2)利用直线逼近法生成曲线。 源代码: void C实验四View::OnCadBezier() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CClientDC *pDC; pDC = new CClientDC(this); double x = 0, bx, by; do
C++三次贝塞尔曲线绘制源代码
C++实现的三次贝塞尔曲线绘制,可拖动控制点修改曲线形状,包含源代码和可执行文件,VS2008的工程。
OpenGL实现Bezier曲线
Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中: (1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上; (2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状; (3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。 // BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include
Bezier曲线的绘制 (C语言+TC2.0实现)
Bezier曲线: 贝塞尔曲线 贝塞尔曲线的参数向量表达式 通常,n+1个顶点定义一个n次多项式。 其中 称为伯恩斯坦(Bernstain)基函数。 代码如下: #include #include float decas(int degree,float coeff[],float t){ int r,i; float t1;
Bezier曲线曲面的C++实现
Bezier曲线曲面的C++实现,初期版本,只实现了初始化和求点。
实验6 Bezier曲线生成
 1.实验目的:了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。2.实验内容:(1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线;(2) 调试、编译、修改示范程序。3.实验原理:Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一...
关闭