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头文件问题 [问题点数:20分,结帖人singleVC]

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关于C++头文件问题
# C头文件可以在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Include中找到,C++头文件可以在 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\include中找到。 在早期C++开发中,C++
都是头文件的循环包含惹的祸
首先我们先建立一个项目,项目文件有: A.h B.h C.h A.cpp B.cpp C.cpp   文件内容如下: A.h #ifndef EVENTHANDLER_CEVENTHANDLER_H_HEADER_INCLUDED_BA392BB6 #define EVENTHANDLER_CEVENTHANDLER_H_HEADE
C/C++——头文件重复包含问题
条件编译是解决头文件重复包含的有效方法,在大型程序开发中,往往因类的继承产生重复定义问题,其中一个原因就是头文件的重复包含。有时候虽然重复包含一个头文件不会报错,但同样的代码多次编译也是浪费系统资源,所以尽可能地要避免这种重复编译情况。
#include、#import与@class的使用与头文件循环引用问题
#include #include <>:通常是对系统库文件的引用,编译器会去系统文件目录下查找。 那么这就会导致了头文件循环引用的问题了,通常都是出现虽然你导入了该头文件,但在使用时比如使用`@propery(nonatomic)A *a;`会出现: `Unknown Type` 之类错误.
xcode跨平台win7+vs2013下编译cocos2d-x头文件找不到问题
Mac下xcode跨平台win7+vs2013下编译cocos2d-x头文件找不到。 源代码是在xcode下编写的,然而拿到window下直接运行是不通过的,很多头文件找不到,那么本身vs运行xcode的工程时就有问题,那么我们要亲自修改下。 1.把工程导入vs下,具体过程不再详述,然而很多类时xcode创建的分组,在vs下是 选器,按照工程下的class下的文件夹一个个创建好再导入个个类。如
交叉编译头文件的默认搜索路径
最开始是头文件找不到问题 一开始确实缺少这个sqlite.h,拿到这个(其他同事那有,作者当时用的)后放到/usr/include,因为网上各种资料表示编译的时候默认的头文件路径是这个 试过其他几个地方仍然报同样的错,No such file or directory 而且在/usr/include里面找到了pthread.h,我就纳闷
解决重复包含一个头文件时变量重复定义的问题
#include文件的一个不利之处在于一个头文件可能会被多次包含,为了说明这种错误,考虑下面的代码: #include "x.h" #include "x.h" 显然,这里文件x.h被包含了两次,没有人会故意编写这样的代码。但是下面的代码: #include "a.h" #include "b.h" 看上去没什么问题。如果a.h和b.h都包含了一个头文件x.h。那么x.h在
sys/types.h
解决u_int8_t找不到类型的问题,引入这个头文件即可
OPENGL单文档.rar
OPENGL单文档 框架设计以及头文件加载等问题
C++的头文件互相包含的问题
C++的头文件互相包含的问题。比较有用的解决办法。
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