happy__888([顾问团]寻开心)请进来看看这个问题!

callwa 2003-08-19 09:22:34

俺要在VC中使用一个BMP文件的图像资源,在PHOTOSHOP里面用RGB模式编辑完,然后将PSD格式另存为BMP格式,可以使用24位的位图格式,也可以转换为8位的格式,但是不管是多少位的BMP文件,在VC中使用的时候,都发现编译完成的程序运行时只显示灰度图,根本没有颜色,请问怎么办呢?如果改变代码就可以使用了,那么还是尽量使用24位的,24位的最清楚。
大侠请留下信箱,我把源代码发给你,我自己不会改,反正在程序里,原来使用的是CImageList控件来使用14个棋子,排成一行,每个都是38像素,我现在制作了新得好看的图像,但不能用,请问用CImageList好还是CBitMap好呢?如果是CBitMap好我就把图像分开,每个棋子一个图像,谢谢!

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寻开心 2003-08-19
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太长啦。
mail给我吧,连同一个bmp图片作为例子。
web3d@sina.com
callwa 2003-08-19
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BMP位图文件结构及平滑缩放
用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
---- 一、BMP文件结构
---- 1. BMP文件组成
---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
---- 2. BMP文件头
---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
---- 其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;


---- 4. 颜色表
---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;



---- 5. 位图数据
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;


---- 二、BMP位图一般显示方法
---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图

---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,

---- 用SelectBitmap()选择显示位图。

---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图

---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

---- 三、BMP位图缩放显示

---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:

---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中

---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图

---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

---- 四、CViewBimap类编程要点

---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头


---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();

---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数

if( m_hDrawDib != NULL)
{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
m_hDrawDib = NULL;
}


---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
voidCViewBitmap::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
GraphicDraw( );
}

voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
{
CClientDC dc(this); // device context for painting
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
ULONG bfoffBits= 0;
Cpoint Wid;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)
// 准备显示真彩位图
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

// 使用普通函数显示位图

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
{
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
// 建立位图
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
// 成员Crect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
// 成员Cpoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

if( mFullViewTog == 0)
{
// 显示真彩位图
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
} else {
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
>biHeight, SRCCOPY);
}
// 结束显示真彩位图
::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
// 删 除 位 图
} else {

// 使用视频函数显示位图

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

// 显示真彩位图
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

if( mFullViewTog == 0)
{
Wid.x= mDispR.Width();
Wid.y= mDispR.Height();
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
} else {
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
DDF_BACKGROUNDPAL);
}
}
return;
}
callwa 2003-08-19
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附源文件
//
// 文件描述:定义类CBitmapFile,此类是用于读取BMP文件,涉及读取、
// 建立及一系列常用的操作。
// 文件名: BitmapFile.h
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#ifndef _CBITMAPFILE_H_
#define _CBITMAPFILE_H_
class CBitmapFile : public CGdiObject
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)
public:
static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);
// Constructors
CBitmapFile();
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);
// Attributes
operator HBITMAP() const;
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);
protected:
// Attributes
int GetColorNumber(WORD wBitCount);
public:
// Operations
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);
// Implementation
public:
virtual ~CBitmapFile();
};
#endif
//
// 文件描述:类CBitmapFile内成员函数的实现
// 文件名: BitmapFile.cpp
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#include "BitmapFile.h"
#include
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);
CBitmapFile* PASCAL CBitmapFile::FromHandle(HBITMAP hBitmap)
return (CBitmapFile*) CGdiObject::FromHandle(hBitmap);
CBitmapFile::CBitmapFile()
BOOL CBitmapFile::LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName)
CFile file;
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
MessageBox(NULL,"BMP file open error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))
MessageBox(NULL,"The file is not a BMP file!","warning",MB_OK);
return FALSE;
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
MessageBox(NULL,"The BMP file header error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
LPBITMAPINFO lpBitmap=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
file.Read((LPVOID) lpBitmap,uBmpInfoLen);
if((* (LPDWORD)(lpBitmap))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
MessageBox(NULL,"The BMP is not Windows 3.0 format!","warning",MB_OK);
return FALSE;
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
LPVOID lpBits=new BYTE[dwBitlen];
file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);
file.Close();
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpBits);
delete lpBitmap;
delete lpBits;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
BOOL CBitmapFile::CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount,
const void* lpSrcBits)
ASSERT(nBitCount==1||nBitCount==4||nBitCount==8
||nBitCount==16||nBitCount==24||nBitCount==32);
LPBITMAPINFO lpBitmap;
lpBitmap=(BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
GetColorNumber(nBitCount) * sizeof(RGBQUAD)];
lpBitmap->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpBitmap->bmiHeader.biWidth=nWidth;
lpBitmap->bmiHeader.biHeight=nHeight;
lpBitmap->bmiHeader.biBitCount=nBitCount;
lpBitmap->bmiHeader.biPlanes=1;
lpBitmap->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
lpBitmap->bmiHeader.biSizeImage=0;
lpBitmap->bmiHeader.biClrUsed=0;
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpSrcBits);
delete lpBitmap;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
BOOL CBitmapFile::CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpSrcBits)
DeleteObject();
LPVOID lpBits;
CDC *dc=new CDC;
dc->CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBSection(dc->m_hDC,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,
&lpBits,NULL,0);
ASSERT(hBitmap!=NULL);
delete dc;
Attach(hBitmap);
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
DWORD dwCount=(DWORD) bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;
if(SetBitmapBits(dwCount,lpSrcBits)!=dwCount)
MessageBox(NULL,"DIB build error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
return TRUE;
CBitmapFile::operator HBITMAP() const
return (HBITMAP)(this == NULL ? NULL : m_hObject);
int CBitmapFile::GetBitmap(BITMAP* pBitMap)
ASSERT(m_hObject != NULL);
return ::GetObject(m_hObject, sizeof(BITMAP), pBitMap);
int CBitmapFile::GetColorNumber(WORD wBitCount)
ASSERT(wBitCount==1||wBitCount==4||wBitCount==8
||wBitCount==16||wBitCount==24||wBitCount==32);
switch(wBitCount)
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
DWORD CBitmapFile::SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits)
if(lpBits!=NULL)
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(bmp.bmBits,lpBits,dwCount);
return dwCount;
else
return 0;
DWORD CBitmapFile::GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits)
if(lpBits!=NULL)
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(lpBits,bmp.bmBits,dwCount);
return dwCount;
else
return 0;
CBitmapFile::~CBitmapFile()
CGdiObject::DeleteObject();
callwa 2003-08-19
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为了节约兄弟时间,我把有关的找到的资料贴出来:
有编程经验的程序员都知道:要使应用程序的界面美观不可避免的要使用大
量位图。现在流行的可视化编程工具对位图的使用提供了很好的支持,被称
为三大可视化开发工具的VB、VC、Delphi通过封装位图对象对位图使用提供
了很好的支持:VB提供了两个功能很强的对象:PictureBox及Image,通过使
用它们,装载、显示位图变得非常容易。Delphi中也提供了一个位图对象:
TImage,它的功能与用法与VB中的Image类似。在VC中通过使用设备相关类CDC
与GDI对象类CBitmap来完成位图的操作。
然而在VC中使用CBitmap类必须将BMP位图装入资源中,然后通过类 CBitmap的
成员函数使用它,在通过CDC类的成员函数操作它。这样做有两点缺陷:将位
图装入资源导致可执行文件增大,不利于软件发行;只能使用资源中有限的位
图,无法选取其它位图。而且BMP位图文件是以DIB(设备无关位图)方式保存,
BMP位图装入资源后被转换为DDB(设备相关位图),类CBitmap就是对一系列
DDB操作的API函数进行了封装,使用起来有一定的局限性,不如DIB可以独立于
平台特性。
要弥补使用资源位图的两点不足,就必须直接使用BMP位图文件。VC的示例中提
供了一种方法读取并显示BMP位图文件,但使用起来相当的麻烦。首先使用API函
数GlobalAlloc分配内存并创建HDIB位图句柄,所有操作只能直接读写内存,然
后通过StrechDIBits及SetDIBsToDevice函数来显示于屏幕上,操作起来费时费力。
因此笔者通过研究类CBitmap的封装与DIB结构,使用Win32中提供的新函数,建立
了一个专用于操作BMP文件的类,而且完全仿照类CBitmap的实现:从类CGdiObject
派生,新类的所有接口与类CBitmap 的部分接口完全相同。这样对于习惯使用
CBitmap类接口用法的程序员来说两者的接口在使用上没有什么分别。
首先我们先简单介绍一下DIB的结构。DIB位图既可以存在于内存,也可以以文
件形式保存在磁盘上(BMP文件)。所有DIB都包含两部分信息:位图信息
(BITMAPINFO),包括位图信息头和颜色表;位图数据。对于内存中DIB的只要
有上述两部分就行,而对于DIB文件则还要加上位图文件头。
其次,Win32中提供了一个新函数CreateDIBSection,通过它可以创建一个存储
DIB位的内存区域,既可以执行相应的GDI操作,又可以直接通过指向DIB位区域
的指针方位DIB位区域。这是一个非常有用的函数,通过它我们可以用DIB替代DDB。
在了解了相应的知识后,我们可以自己由类CGdiObject派生一个操作BMP文件的
类:CBitmapFile。
在自己编写类时有两点值得注意:
在BitmapFile.h文件中定义类CBitmapFile,首先必须声明类CBitmapFile是从类
CGdiObject中公有派生。然后在类中首先使用宏DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)
表明新类的最高父类是类CObject,是符合MFC的类库规范。紧接着宏DECLARE_DYNAMIC
的是声明静态函数FromHandle,这两个声明必须放在类定义的最前面。
在BitmapFile.cpp文件中类的成员函数的实现前加上
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明类CBitmapFile直接派生于类CGdiObject。
在类CBitmapFile的声明中有三个函数与类Cbitmap中的定义稍有不同:
在类CbitmapFile中LoadBitmap函数的参数是LPCTSTR型,保存的是BMP文件的文件名。
在类CbitmapFile中CreateBitmap函数的参数中少了参数nPlanes,在函数内部默认为1。
在类CbitmapFile中CreateBitmapIndirect函数的参数中多了参数lpBits,它指向指
定位图DIB位的内存区域。
在成员函数中最重要的是函数CreateBitmapIndirect和函数LoadBitmap:
在函数CreateBitmapIndirect中使用函数CreateDIBSection创建了一个以兼容DC为基
础的HBITMAP句柄,并用继承自类CGdiObject 的函数Attach把它与类CGdiObject的句
柄m_hObject关联起来。然后将指定位图的DIB位图数据拷贝到由函数CreateDIBSection
创建的DIB位的内存区域。
在函数LoadBitmap中首先从指定文件名的文件中读取以结构BITMAPFILEHEADER为大
小的数据块,然后由文件头标志判断文件是否为BMP位图文件,然后由BITMAPFILEHEADER
中bfSize保存的文件大小与文件的真实大小比较文件是否有损坏,再由BITMAPFILEHEADER
中bfOffBits与BITMAPFILEHEADER结构大小相减计算出位图信息头和颜色表一共的大小,
动态申请一块空间保存位图信息头和颜色表信息,再由BITMAPFILEHEADER中bfSize与
bfOffBits相减计算出DIB位图数据的大小,动态申请一块空间保存DIB位图数据,最后
调用成员函数CreateBitmapIndirect来创建DIB位图。
在应用程序的OnPaint()事件中绘制DIB位图的方法与使用类CBitmap时绘制位图
的方法完全相同,但有一点要注意的是由于CDC类没有提供返回新类CBitmapFile
指针类型的将DIB位图选入内存的SelectObject函数,所以在使用SelectObject时
要将返回类型强制转换为CbitmapFile *类型。
至此,关于新类CBitmapFile编写中的一些要点和使用时一些要注意的问题就介绍
这么多了。
寻开心 2003-08-19
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你的程序很漂亮啊。

准备工作,在你的工程里面import资源,按照顺序把res下面的001到014.bmp都加IMPORT到资源当中,然后检查resource.h注意要让IDB_BITMAP1 到IDB_BITMAP14让他们的ID号码相邻,然后把chessDlg.cpp的119行那一句
m_Chessman.Create(IDB_CHESSMAN, 36, 14, RGB(0,255,0));
替换成为:
m_Chessman.Create(36, 36, ILC_COLOR24, 0, 14);
for ( int ii=0; ii<14; ii++) {
CBitmap * pBitmap = new CBitmap();
pBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP1+ii);
m_Chessman.Add(pBitmap, COLORREF(RGB(0,0,0)));
delete pBitmap;
};

33,008

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