在自对话框中如何使用OnPaint()函数的定时调用?

gchao3325 2003-08-19 10:03:15
在原有的对话框中添加一个对话框,要周期性的在新添的对话框上绘图,OnTimer函数和OnPaint函数该如何协调使用?假设点击原有对话框上的一个按钮,新添的对话框出现在前台,从现在开始计时,每0.2秒调用一次OnPaint函数,这样的话,该如何编写程序?
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tms320ad50 2003-08-20
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刚才的问题已经解决了。
tms320ad50 2003-08-20
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我在清华版的循序渐进学用系列的《学用Visual C++6.0》中,看到关于添加新的对话框,要在上绘图时,是先定义了一个在新添的对话框类下的变量m_dlgPaint,让后,在用Invalidate时是用了下面的语句:m_dlgPaint.Invalidate();
但是我一用新添的对话框类定义变量就会有如下错误:error C2460: 'm_dlgView' : uses 'CDaolibaiView', which is being defined
see declaration of 'CDaolibaiView'
m_dlgView是我定义的变量,CDaolibaiView是我新添的的对话框类
这个Invalidate该怎么用?
zyleon 2003-08-19
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同意 SoLike(是我) ( )
思危 2003-08-19
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在新对话框中添加定时器,在其中Invalidate
wangweintk 2003-08-19
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点击原有对话框上的一个按钮,在原对话框的按钮消息打开新对话框:
新对话框对象.Domodal();

在新添的对话框OnInitDialog里加入:
SetTimer(1,200,NULL);

在新添的对话框OnDestory里加入:
KillTimer(1);

重载新添的对话框的WM_TIMER消息
在OnTimer里加入:
Invalidate(TRUE);或用FALSE,跟据需要选择。
xiaohedou 2003-08-19
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void CAbsDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1){ //OnPaint
//your code here...
}
}
gzshd 2003-08-19
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当然是新对话框了
gchao3325 2003-08-19
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在这里,这两个函数该添加到那个类下?原对话框?还是新添的对话框?
gzshd 2003-08-19
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在OnInitDialog里加入:
SetTimer(1,200,NULL);

在OnDestory里加入:
KillTimer(1);

在OnTimer里加入:
OnPaint();
smae 2003-08-19
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Invalidate(TRUE)

jack_wq 2003-08-19
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楼主应该学习一下Invalidate(TRUE)函数和OnPaint()、OnDraw()的作用
jack_wq 2003-08-19
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楼主应该学习一下Invalidate(TRUE)函数和OnPaint()、OnDraw()的作用
jack_wq 2003-08-19
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to:gzshd(郁闷)
to: wangweintk(枫杨)说的都对!


加上Invalidate但是OnPaint需要怎么办?不管?

Invalidate会自动调用OnPaint
gchao3325 2003-08-19
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to:gzshd(郁闷)
新对话框中根本就没有你说的那个OnInitDialog函数啊,

to: wangweintk(枫杨)
to:SoLike(是我)
加上Invalidate但是OnPaint需要怎么办?不管?

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