为什么这段代码在Turbo C++3.0中可以运行,在Microsoft Visual Studio .NET 2003 中的Visual C++7.1中却不行?

onlydelphiandi 2003-08-19 11:03:01
为什么这段代码在Turbo C++3.0中可以运行,在Microsoft Visual Studio .NET 2003 中的Visual C++7.1中却不行?
//1.cpp
#include <iostream.h>
int main()
{
cout<<"welcome to c++ !\n";
return 0;
}
用Visual C++7.1打开包含这段代码的1.cpp文件,却找不到运行项!!(别笑我,我以前没用过任何版本的VC++)
而用Turbo C++3.0却可以运行这段代码。
另外,Visual C++7.1好像没有iostream.h文件,怎么回事?
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zhuzhenghui 2003-09-12
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Earthdog(Earthdog)说得已经很全面了,我就不累赘了
Earthdog 2003-09-12
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首先你要建立一个“Win32项目”的工程,在应用程序设置中选择控制台应用程序,附加选项选择空项目
在解决方案中右键点击你建立的工程,选择添加->添加现有项,将你的cpp文件键入工程,就可以编译了

还有,在vc7.1中已经改为完全遵从ANSI C++的规范了,所以头文件包含应该改为
#include <iostream>
然后加上这样一句
using namespace std;
如果不加这样一句,那么你的
cout<<"welcome to c++ !\n";
就得改为
std::cout<<"welcome to c++ !\n";
memeno 2003-09-12
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先建一个控制台工程
guankaifu 2003-09-12
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补充一下,,在vc++中还保留着c的头文件。。这是厂商为了兼容而加进去的。。
那些文件的后缀名是*.c。
也就是说。。你的头文件在vc++的真实名字不是iostream.h而是 iostream.c
所以改成.


#include <iostream.c>
然后加上这样一句
using namespace std;
如果不加这样一句,那么你的
cout<<"welcome to c++ !\n";(这段话上面的人已经说过了)
就得改为
std::cout<<"welcome to c++ !\n";(这段话上面的人已经说过了)

onlydelphiandi 2003-08-20
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sunyou 2003-08-19
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在 vc 7 中标准 C++ 库包含最新的 ANSI C++ 扩展,包括标准模板库和一个新的 iostream 库。标准 C++ 库提供了新的功能,比如许多操作 C++ 对象的算法和为开发人员提供的移到标准 iostream 的迁移路径。
在标准 C++ 库概述中可以找到头文件列表。新的头文件没有 .h 扩展名。
我没有装vs 2003 。你看看msdn中的索引“iostream ”看看升级说明。
guanjinke 2003-08-19
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先建一个控制台工程,然后将你的代码加进去,就可以了。没有工程怎么运行?
里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松体验串口通信编程与调试 1.1初识串口 1.1.1从外观上了解串口 1.1.2 串口通信的发展前景 1.2 自己制作简单的串口线 1.2.1 三线制串口接线的规定 1.2.2 焊接制作自己的串口连接线 1.3 调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧 1.3.1 查看计算机串口资源 1.3.2 常规调试-2个物理串口之间的通信 1.3.3 特殊调试-单个物理串口之间的通信 1.3.4 虚拟串口-为计算机添加取之不尽的串口资源 1.4 使用串口调试助手来体验串口通信 1.5体验Windows环境下Visual C++串口通信编程 1.6体验DOS环境下Turbo C串口通信编程 第2章 VC多线程串口编程工具CSerialPort类 2.1 类功能及成员函数介绍 2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序 2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序 2.4对CSerialPort类的改进 2.5 在Visual C++.NET应用CSerialPort类 第3章 控件MSComm串口编程 3.1 MSComm控件详细介绍 3.1.1 VC应用MSComm控件编程步骤 3.1.2 MSComm控件串行通信处理方式 3.1.3 MSComm 控件的属性说明 3.1.4 MSComm控件错误信息 3.2使用MSComm控件的几个疑难问题 3.2.1使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从串口读写数据 3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗? 3.2.3 如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符? 3.2.4 在同一程序用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法 3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 3.2.6在没有安装Visual Studio的计算机上如何使用MSComm控件 3.2.7 在MSComm控件串口编程时遇到的其它问题说明 3.3在基于单文档(SDI)程序应用MSComm控件 3.4应用MSComm控件控制多个串口实例 第4章 Windows API串口编程 4.1 Windows API串口编程概述 4.2 API串口编程用到的结构及相关概念说明 4.2.1 DCB(Device Control Block)结构 4.2.2超时设置COMMTIMEOUTS结构 4.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构 4.2.4 通信错误与通信设备状态 4.2.5 串行通信事件 4.3 Windows API串行通信函数 4.4 Win32 API串口通信编程的一般流程和特殊实例 4.4.1 Win32 API串口通信编程的一般流程 4.4.2 用查询方式读串口 4.4.3同步I/O读写数据 4.4.4 关于流控制的设置问题 4.5 CSerialPort类的API函数编程应用剖析 4.6 Win32 API串口编程TTY(虚拟终端)实例 4.7 Windows API串口精简例程 第5章 串口调试助手V2.2详细编程 5.1 建立SCOMM程序工程实现界面功能 5.2 串口的初始化及关闭 5.3串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 5.3.1 十六进数据发送处理 5.3.2 手动发送处理 5.3.3自动发送处理 5.3.4 接收处理及十六进制显示 5.4 其它辅助功能的实现 5.4.1 接收数据的文件保存 5.4.2 实现小文件发送 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 5.4.4 对话框动画图标的实现 5.4.5 超链接功能的实现 5.4.6 如何打开帮助网页文件 第6章 DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类 6.1 PC机异步通信适配器8250及其编程操作 6.1.1 INS8250内部寄存器及其选择方式 6.1.2 波特率设置 6.1.3数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 6.1.4 查询I/O方式相关设置 6.1.5 断I/O通信方式相关设置 6.1.6 Modem寄存器 6.2 COMRXTX程序实例

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