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请问64位的长整形(即long long)在WINDOWS下用什么表示??
dingo2000
2003-08-19 11:13:53
请问64位的长整形(即long long)在WINDOWS下用什么表示??
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dingo2000
2003-08-19
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ths
ZhangYv
2003-08-19
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__int64
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2130/2130535.xml?temp=.2522394
一个使用例子
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2129/2129127.xml?temp=.5800745
tonybaobao
2003-08-19
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LONGLONG 就是_int64
cdocument
2003-08-19
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C++中有 _int64。
dingo2000
2003-08-19
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C++里有int64和longlong吗??
yndfcd
2003-08-19
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int64或LONGLONG
chengsion
2003-08-19
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#include <iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main(){
__int64 a=1;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
skywater
2003-08-19
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在VC++里面,__int8是8-bit的integer,__int16是16-bit的integer,__int32是32-bit的integer,__int64是64-bit的integer,
事实上,__int8对应ANSI里的char, __int16对应ANSI里的short,__int32对应ANSI里的int.这些都是为了编写可移植的代码而定义的类型,__int64在ANSI里没有对应的数据类型。
bm1408
2003-08-19
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__int64
SharedPreferences例子源码
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的
Long
长
整形
、Int
整形
、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢? [1] SharedPreferences类似过去
Windows
系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
C++写的一个杀毒软件
编译器DevC++,仅使用
Windows
API库,可以杀掉病毒进程,病毒库可自定义,有一点内存泄漏问题,可以用
long
long
整形
多撑一会儿,可以把文件读到内存里再查杀(只是我不会),仅供参考,切勿使用
打印
64位
整形
long
long
64位
无符号整型打印方式: #include<stdio.h> unsigned
long
long
ll=0x9102928374747474; void main() { printf("**************\n"); printf("%x,%llx\n",ll,ll); printf("%llu\n...
C++11
long
long
超
长
整形
详解
C++11
long
long
超
长
整形
详解 C++ 11 标准中,基于整数大小的考虑,共提供了如表 1 所示的这些数据类型。与此同时,标准中还明确限定了各个数据类型最少占用的位数。 表 1 C++11标准中所有的
整形
数据类型 整数类型 等价类型 C++11标准规定占用最少位数 short short int(有符号短整型) 至少 16 位(2 个字节) signed short short int(有符号短整型) 至少 16 位(2 个字节) signed short int sho
C语言中
long
类型、指针类型
长
度到底是多少
决于操作系统采用的是哪个C Language Data Model 在32位的操作系统下,大部分的操作系统都是采用的ILP32,因此,
long
是4个字节 在
64位
的操作系统下,
Windows
采用的是LLP64,
long
是4个字节,指针是8个字节,类Unix操作基本都是采用的LP64,因此,
long
是8个字节。 参考文章:
64位
编程模型:为什么要使用LP64 Data Size Neutrality and 64-bit Support #include&l...
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