Win2k关于键盘钩子的问题

emildy 2003-08-19 11:24:33
安装WH_KEYBOARD_LL钩子后,就可以截获键盘消息,

但是,我想在截获键值后改变它,然后继续传递,

比如说,按下"a",那被我截获后将变成"b",再继续传递,

好象在回调涵数中lParam参数指向的KBDLLHOOKSTRUCT结构直接修改没有用,

应该怎么做呢?
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emildy 2003-08-19
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to papaya_stone(^_^)shentong(^_^):

还是两个键互换的问题,虽然不会永远循环下去,但每次都会有2,3十次循环就自动停止了,这个怎么解决呢?
emildy 2003-08-19
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to papaya_stone(^_^)shentong(^_^):

你的办法可行,谢谢,
但是系统的快捷键先于我的钩子,
我把Insert和Delete换过来后,Ctrl+Atl+Insert可以使用,Ctrl+Atl+Del也可以使用...
emildy 2003-08-19
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to papaya_stone(^_^)shentong(^_^):

我现在就在试这个办法,但有个问题,如果我F2,F3键相互交换后,按了F2,就模拟F3,然后又模拟F2,会这样循环下去...
papaya_stone 2003-08-19
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不知道这样成不成,模拟F3,然后把F2屏蔽
extern "C" _declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(nCode == HC_ACTION)
{
if((wParam == VK_F2 ) && ((0x80000000 & lParam) == 0))//
{
::keybd_event(VK_F3,0,0,0);
::keybd_event(VK_F3,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
return 1;
}

}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wParam,lParam);
}
papaya_stone 2003-08-19
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不知道这样成不成,模拟F3,然后把F2屏蔽
extern "C" _declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(nCode == HC_ACTION)
{
if((wParam == VK_F2 ) && ((0x80000000 & lParam) == 0))//
{
::keybd_event(VK_F3,0,0,0);
::keybd_event(VK_F3,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
return 1;
}

}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wParam,lParam);
}
emildy 2003-08-19
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to ajn_sailing(我心飞翔):
以上的代码我Copy了,但是没有任何效果的,wParam不管怎么变,系统似乎都会恢复回来;

to mfc168(闶阆):
我做的是全局钩子呀,又不是为了某一个Project用;

总而言之,言而总之,
我想把键盘上的A键和B键换过来,F1和F2换过来,Insert和Delete换过来,
在任何情况下都有效,就好像是S键左边的就是B键一样,按Ctrl+Atl+Del变成了Ctrl+Atl+Insert;
mfc168 2003-08-19
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还有一种方法可以试一下:
每个键盘的键值在系统中是固定的,是一个宏定义,在WINUSER.H中,你可以将相应的键值进行变换,就能实现你的功能了
ajn_sailing 2003-08-19
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说说你是如何测试的
emildy 2003-08-19
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to 上边的几位: 不可以的,我试过的;
wangweintk 2003-08-19
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你的方法应该是可以的,调试一下,看看你是不是确定改过了。
mfc168 2003-08-19
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agree
ajn_sailing 2003-08-19
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以下的个人看法,没有调试过。

extern "C" _declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(nCode == HC_ACTION)
{
if((wParam == VK_F2 ) && ((0x80000000 & lParam) == 0))//
wParam = VK_F3;//这样就可以了


}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wParam,lParam);
}
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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