关于DoEvents语句

hh014 2003-08-19 01:37:47
我想知道这句语句的作用。
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hc_z 2003-08-19
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补充一点,不能在你转移去执行的部分再次调用你当前执行的代码,否则会出现不可预知的结果。
wumy_ld 2003-08-19
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通常放在一个循环里面,当循环持续的时间较长时,比如不停循环以等待某一个时间的到来,这时在里面加上这个语句,就可以使程序可以响应其它操作,否则就像死机了一样。
didishu0807 2003-08-19
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DoEvents转让控制权,以便让操作系统处理其它的事件
DoEvents 函数会返回一个 Integer,以代表 Visual Basic 独立版本中打开的窗体数目,例如,Visual Basic,专业版,在其它的应用程序中,DoEvents 返回 0。
DoEvents 会将控制权传给操作系统。当操作系统处理完队列中的事件,并且在 SendKeys 队列中的所有键也都已送出之后,返回控制权。
DoEvents 对于简化诸如允许用户取消一个已启动的过程 — 例如搜寻一个文件 — 特别有用。对于长时间过程,放弃控制权最好使用定时器或通过委派任务给 ActiveX EXE 部件来完成。以后,任务还是完全独立于应用程序,多任务及时间片由操作系统来处理。

示例
下列示例在循环中使用 DoEvents 函数,每当循环完成 1000 次时,将执行让给操作系统。DoEvents 返回仅当主应用程序是 Visual Basic时,打开的窗体个数。
' 创建一个变量来保存加载的 Visual Basic 可见窗体的个数。
Dim I, OpenForms
For I = 1 To 150000 ' 循环开始。
If I Mod 1000 = 0 Then ' 如果循环一已完成了 1000 次。
OpenForms = DoEvents ' 将执行让给操作系统。
End If
Next I ' 将循环计数器加一。


Alicky 2003-08-19
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转让控制权,以便让操作系统处理其它的事件
Alicky 2003-08-19
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转让控制权,以便让操作系统处理其它的事件
strongfisher 2003-08-19
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DoEvents 对于简化诸如允许用户取消一个已启动的过程 — 例如搜寻一个文件 — 特别有用。对于长时间
过程,放弃控制权最好使用定时器或通过委派任务给 ActiveX EXE 部件来完成。以后,任务还是完全独立
于应用程序,多任务及时间片由操作系统来处理。

小心 确保以 DoEvents 放弃控制权的过程,在第一次 DoEvents 返回之前,不能再次被其他部分的代码调
用;否则会产生不可预料的结果。此外,如果其它的应用程序可能会和本过程以不可预知的方式进行交
互操作,那么也不要使用 DoEvents,因为此时不能放弃控制权。
strongfisher 2003-08-19
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转让控制权,以便让操作系统处理其它的事件。

DoEvents 函数会返回一个 Integer,以代表 Visual Basic 独立版本中打开的窗体数目,例如,Visual Basic,
专业版,在其它的应用程序中,DoEvents 返回 0。

DoEvents 会将控制权传给操作系统。当操作系统处理完队列中的事件,并且在 SendKeys 队列中的所有
键也都已送出之后,返回控制权。
前 言 visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在化希耀张兵等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。 无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。 为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。 工程概况 1.1 项目名称 俄罗斯方块游戏 1.2 设计平台 VB 全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。 Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本 VB6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。软件:要求windows 95以上版本。 1.3程序设计思想 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面: (1)游戏界面的设计。 (2)俄罗斯方块的造型。 (3)俄罗斯方块的旋转。 (4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 (5)俄罗斯方块的自动消行功能。 (6)游戏级别的自由选择。 (7)游戏速度的自由选择。 (8)游戏得分的计算。 (9)游戏菜单选项的设计及功能实现。 (10)游戏的背景音乐。 1.4运用的控件和主要对象 我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。 1.5主要实现的功能 我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能: 1.可以灵活控制方块在图形框中运动。 2.游戏过程中方块可以自由旋转。 3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。 5.游戏的得分支持积分,并且按照公式: 得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除
书名:《Visual Basic.NET自动化系统监控--RS-232串行通信》(清华大学出版社.范逸之.廖锦棋)。PDF格式扫描版,全书共分为9章,共475页。 介绍 Visual Basic .NET为广大Visual Basic用户打开了通往程序设计殿堂的大门。本书具体内容包括:串行通信的相关硬件概念、Visual Basic .NET的常用组件、Win32 API的运用、串行通信的传输方式、串行通信的类别、串行数据的处理方式、仪器设备上的串行通信、分布式的串行通信。本书不仅介绍了串行通信的概念,还详细解析了在窗口环境中设计通信程序的过程,并给出一些技巧与注意事项。 本书可供自动控制和通信领域的开发人员和其他相关技术人员使用或参考。 目录 第1章 基本概念 1 1.1 通信 1 1.1.1 数据传送 1 1.1.2 通信的种类 2 1.2 串行通信 3 1.2.1 RS-232串行通信 3 1.2.2 RS-485串行通信 5 1.2.3 USB接口 7 1.2.4 IEEE 1394 9 1.3 串行通信端口 9 1.3.1 信号定义 10 1.3.2 ASCII码对照表 11 1.3.3 针脚意义及方向 12 1.3.4 通信参数 16 1.4 模式及流量 19 1.4.1 工作模式 19 1.4.2 硬件握手 20 1.4.3 软件握手 22 1.5 接线和错误预防 24 1.5.1 接线方法 24 1.5.2 错误预防 25 1.5.3 CRC程序解析 27 常识问答 28 本章习题 28 第2章 Visual Basic .NET及 常用组件简介 29 2.1 Windows程序概念简述 29 2.1.1 对象的概念 29 2.1.2 界面 31 2.1.3 使用Visual Basic .NET 开发系统 33 2.1.4 Visual Basic .NET的 环境模式 36 2.1.5 项目开发的步骤 37 2.1.6 Visual Basic .NET与 操作系统的关系 38 2.2 常用组件介绍 39 2.2.1 Label组件 39 2.2.2 Button组件 40 2.2.3 Timer组件 42 2.2.4 PictureBox组件 43 2.2.5 RadioButton组件 43 2.2.6 GroupBox组件 44 2.2.7 ListBox组件 45 2.2.8 TextBox组件 45 2.3 程序简述 46 2.3.1 解决方案的组成 46 2.3.2 数据与运算符 48 2.3.3 命名空间 51 2.3.4 语法 52 2.3.5 基础的信息对话框 55 2.3.6 字符串类型及其处理函数 59 2.4 事件处理 66 2.4.1 事件的种类 66 2.4.2 事件中的程序代码 69 常识问答 71 本章习题 71 第3章 串行通信程序及API 72 3.1 引用Windows API 72 3.1.1 程序与硬件 73 3.1.2 Declare声明语句 73 3.1.3 DllImport声明方式 76 3.1.4 常数声明 77 3.1.5 枚举声明 77 3.1.6 结构声明 79 3.2 串行通信的Windows API简述 80 3.2.1 串行通信相关函数 80 3.2.2 CreateFile/CloseHandle (打开/关闭通信端口) 81 3.2.3 GetCommState (取得通信端口参数) 82 3.2.4 SetCommState (设置通信端口参数) 84 3.2.5 WriteFile (输出数据至通信端口) 85 3.2.6 ReadFile (自通信端口读取数据) 85 3.2.7 ClearCommError (清除通信端口错误状况) 85 3.2.8 PurgeComm(清除通信端口) 87 3.2.9 EscapeCommFunction (要求特定控制工作) 87 3.2.10 SetCommMask(信息屏蔽) 88 3.2.11 WaitCommEvent (检测事件是否已发生) 89 3.2.12 GetCommModemStatus (电位状态检测) 89 3.2.13 使用流程 90 3.2.14 检查资源设置 90 3.3 通信测试 92 3.3.1 通信步骤 92 3.3.2 回路测试 92 3.3.3 串行端口的数字 输出控制 113 3.3.4 串行端口的数字 输入检测 120 3.4 自动与事件 126 3.4.1 自动读取传入的字符串 126 3.4.2 通信事件 132 3.4.3 创建多线程 140 3.4.4 定时器与DoEvents() 151 常识问答 154 本章习题 154 第4章 串行通信中的字符与字节 155 4.1 字符与字节 155 4.1.1 字符和字节的差别 155 4.1.2 Visual Basic .NET中的 字符串类型 156 4.1.3 中英文字符串长度计算 158 4.1.4 字符编码内容 163 4.2 字节数据的送收 168 4.2.1 字节类型、声明与送收 168 4.2.2 动态数组 176 常识问答 182 本章习题 182 第5章 串行通信类的创建及使用 183 5.1 类的基础 183 5.1.1 类的组成 183 5.1.2 类成员 185 5.1.3 类创建的步骤 188 5.2 通信类的创建 190 5.2.1 类分析 190 5.2.2 枚举值、结构、常数、 Win32 API 的声明 191 5.2.3 属性创建 197 5.2.4 方法的考虑 206 5.2.5 事件的创建 209 5.2.6 整合类 213 5.3 使用串行通信类 232 5.3.1 类测试——数据收发 232 5.3.2 类测试——数字输出 237 5.3.3 类测试——数字输入 242 5.3.4 类事件测试——自动 读取数据 246 5.4 类库 250 5.4.1 类库项目的创建 250 5.4.2 类库的程序开发 252 5.4.3 类库的生成 254 5.4.4 类库的使用 254 常识问答 259 本章习题 260 第6章 串行数据的处理 261 6.1 命令字符串 261 6.1.1 沟通方式 261 6.1.2 CheckSum的使用 264 6.1.3 CheckSum的讨论 271 6.2 PS232实验仪器简介 275 6.2.1 PS232功能简介 275 6.2.2 PS232上的接口定义 276 6.2.3 串行仪控的实习 277 6.2.4 通信参数的设置 278 6.3 客户端的创建 278 6.3.1 TextBox组件与数据显示 279 6.3.2 状态灯号与数据显示 285 6.3.3 Visual Basic .NET中 的绘图 292 6.3.4 以曲线图表示数据 298 6.3.5 使用事件进行数据接收 305 6.3.6 PaintBox与数据 显示——字节数据 310 6.4 数据的存储及打印 319 6.4.1 数据存取 319 6.4.2 PS232数据及文件存取 322 6.4.3 打印及预览 331 6.4.4 打印及预览程序开发 332 常识问答 343 本章习题 344 第7章 其他串行通信组件 及串行端口 345 7.1 Windows的终端机 345 7.1.1 选择与使用终端机 345 7.1.2 与设备的连接测试 347 7.2 PComm Pro软件 348 7.2.1 PComm Pro的终端机 349 7.2.2 PComm Pro的串行 端口性能测试 351 7.2.3 PComm Pro的数据监视器 352 7.3 增加串行通信端口 355 7.3.1 MOXA C168多端口卡 355 7.3.2 USB转RS-232转接器 358 第8章 仪器设备上的串行通信 360 8.1 噪声计 360 8.1.1 仪器连接 360 8.1.2 噪声计简介 361 8.1.3 命令格式 362 8.1.4 沟通项目的设计 363 8.1.5 噪声读值的采集 370 8.2 电功率计 375 8.2.1 电功率计简介 375 8.2.2 接口及命令格式讨论 376 8.2.3 测试项目的创建 379 8.3 测量用放大器 390 8.3.1 BK-2525振动计简介 390 8.3.2 RS-232接口及命令 格式说明 391 8.3.3 项目的创建 395 8.4 电源供应器 400 8.4.1 电源供应器简介 400 8.4.2 接口及命令格式 402 8.4.3 控制项目的创建 404 8.5 温度记录器 409 8.5.1 温度记录器简介 409 8.5.2 接口及命令格式 411 8.5.3 沟通项目的创建 414 8.6 转速计 424 8.6.1 转速计介绍 424 8.6.2 接口及命令格式 425 8.6.3 项目程序的创建 426 8.7 条形码识别器 431 8.7.1 识别器设备介绍 432 8.7.2 界面及格式说明 433 8.7.3 项目程序的创建 434 8.8 测量电表 438 8.8.1 电表设备简介 438 8.8.2 接口及命令格式 439 8.8.3 项目程序的创建 443 8.9 波形发生器 449 8.9.1 设备介绍 449 8.9.2 接口及命令格式 450 8.9.3 项目程序的创建 453 常识问答 459 本章习题 460 第9章 分布式监控及网络化简介 461 9.1 分布式监控 461 9.1.1 何谓分布式监控 461 9.1.2 多模块的网络系统 462 9.1.3 RS-232与RS-485的转换 464 9.2 命令与格式 465 9.2.1 格式讨论 465 9.2.2 送收程序 468 9.2.3 取得模块的配置 468 9.3 网络化的串行通信 473 9.3.1 网络化的连接 473 9.3.2 工业上的网络连接 474 常识问答 475 本章习题 476 附录 ASCII码 477 参考文献 478

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