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请问UIManager类的作用是什么????谢谢各位高手
z000001
2003-08-19 02:23:43
请问UIManager类的作用是什么????谢谢各位高手
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neuboy
2003-08-19
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UIManager类
这个类就是Swing界面管理的核心,管理Swing的小应用程序以及应用程序样式的状态。UIManager类提供了下列静态方法用于更换与管理“Look and Feel”:
static void addAuxiliaryLookAndFeel(LookAndFeel laf)
//增加一个“Look And Feel”到辅助的“look and feels”列表
static LookAndFeel[] getAuxiliaryLookAndFeels()
//返回辅助的“look and feels”列表(可能为空)。
static String getCrossPlatformLookAndFeelClassName()
//返回缺省的实现了跨平台的Look and Feel——即Java Look and Feel(JLF)。
static UIManager.LookAndFeelInfo[] getInstalledLookAndFeels()
//返回了在目前已经安装的LookAndFeel的信息。
static LookAndFeel getLookAndFeel()
//返回当前使用的Look and Feel
static String getSystemLookAndFeelClassName()
//返回与当前系统相关的本地系统Look and Feel,如果没有实现本地Look and
Feel则返回缺省的跨平台的Look and Feel。
static void installLookAndFeel(String name, String className)
//创建一个新的Look and Feel并安装到当前系统。
static void installLookAndFeel(UIManager.LookAndFeelInfo info)
//创建一个新的Look and Feel并安装到当前系统。
static boolean removeAuxiliaryLookAndFeel(LookAndFeel laf)
//从辅助的“look and feels”列表删除一个“Look And Feel”
static void setInstalledLookAndFeels(UIManager.LookAndFeelInfo[] infos)
//设置当前的已安装Look and Feel信。
static void setLookAndFeel(LookAndFeel newLookAndFeel)
//设置当前使用的LookAndFeel。
static void setLookAndFeel(String className)
//设置当前使用的LookAndFeel。参数是类名。
swing
UI
Manager
皮肤
swing
UI
Manager
皮肤 swing
UI
Manager
皮肤 swing
UI
Manager
皮肤 swing
UI
Manager
皮肤 swing
UI
Manager
皮肤
UI
Manager
.class
UI
Manager
.class
热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程
热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍: 本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。 为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下: 上部:
UI
框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新
UI
框架”。 中部: “热更新
UI
框架”与热更流程技术重构整合。 纯Lua框架设计理念与实现。 下部: 复合型热更框架设计与实现。 框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍: 热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解: 第一部分: “热更新
UI
框架”与热更流程技术重构整合 这部分“热更新流程实现脚本”与之前的
UI
框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。 这里涉及到很多地方的重构与处理: 1: Unity编辑器脚本中的创建校验文件、拷贝资源文件等的重构。 2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: Config
Manager
ByJson.cs、
UI
Manager
.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。 第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现: 本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分! 我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用
类
似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个lua控制脚本与一个“lua显示”脚本。 这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。 对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示: 温馨提示: 1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“
UI
客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。 2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏
UI
界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
UI
Manager
.rar_
UI
Manag_
ui
manager
_visual c
小游戏界面管理
UI
适合初学者学习使用
Java G
ui
皮肤包
Java G
ui
皮肤包 8个 Java G
ui
皮肤包
UI
Manager
.setLookAndFeel("com.birosoft.liq
ui
d.Liq
ui
dLookAndFeel"); 一般引入jar包中已LookAndFeel结尾的
类
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