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请大侠帮忙,要outlook的结构代码!
松鼠2013
2003-08-19 02:44:52
很难找bcb的outlook结构代码,本人多谢谢啊,
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请大侠帮忙,要outlook的结构代码!
很难找bcb的outlook结构代码,本人多谢谢啊,
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warton
2003-08-20
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如何在空的TreeView中添加Node?
TTreeNode * rNode,*mNode;
rNode=TreeView1->Items->Add(NULL,"myrootNode");
mNode=TreeWiew1->Items->AddChild(rNode,"mySencordNode");
mNode->ImageIndex=2;
如何实现 TreeView 的自动展开?
TTreeNode * pRoot=TreeView1->Items->Item[0];
pRoot->Expand(true);
请问如何在动态添加节点的时候,给节点指定相应的图标;
以及如何给所有结点排序
1.
TListItem *tmp;
tmp=ListView1->Add();
tmp->ImageIndex=你的图标索引号;
tmp->Caption="这可是新加的节点哦!";
2.
TTreeNode* Node = TreeView->Items->Addchild(parentNode,"Nodename");
Node->ImageIndex = 1;
你在你的treeview中加一个imagelist来放你的图片。
你记好他们的次序就可以了。。
不要说你的图片是动态生成的。。
3.
TTreeNode *Root,*RootNode,*TempNode;
Root = PlayTreeView->Items->GetFirstNode(); //显示列表的根
PlayTreeView->Items->Add(Root,"xxxx");
RootNode = PlayTreeView->Items->Item[0];
RootNode->ImageIndex = 0; //设置节点缺省以及选中的的图标
RootNode->SelectedIndex = 0;
4.
TTreeNode* Node = TreeView->Items->Add();
Node->ImageIndex = 1;
你可以设置AlphaSort属性进行排序~~~
warton
2003-08-20
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你是说树开控件??
你查查TreeView的帮助,老贴子中也有不少的代码!!
松鼠2013
2003-08-19
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就是实现象outlook的左边分栏结构的代码
warton
2003-08-19
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bcb的outlook结构代码???你指什么??
yesry
2003-08-19
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gz
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“
大侠
”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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