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WM_SIZE消息和WM_PAINT消息的关系 [问题点数:10分,结帖人ztfans]

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 控件重载WM_PAINT消息。在WM_PAINT的重载中这样写道:Do not call CEdit::OnPaint() for painting messages //CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call
WM_PAINT与其响应函数OnPaint(VC++)
 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图 变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并
MFC中窗口收到WM_PAINT消息是如何处理的,什么情况下产生WM_PAINT消息
处理过程:  (1)BeginPaint开始画,就是用白刷去掉原窗口  (2)GetClientPaint获得窗口显示区域和尺寸等信息并绘制  (3)EndPaint释放绘图句柄。  产生WM_PAINT消息:  (1)第一次创建一个窗口时  (2)改变窗口大小时  (3)把窗口从另一个窗口背后移出时  (4)最大化或最小化窗口时
WM_SIZE与窗口大小的调整
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窗口 WM_SIZE 消息
program Project1; uses Windows, Messages; {供 WM_SIZE 消息调用的自定义过程} procedure OnSize(h: HWND); var Rect: TRect; pt: TPoint; buf: array[0..255] of Char; begin GetWindowRe
消息WM_SIZEPARENT
每个欲参与分配客户区的子窗口都要响应这个消息,除非这个子窗口是那个特定的子窗口。    响应这个消息的子窗口至少要做两件事:1,将可用的父窗口客户区切去自己所占据的一块。2,根据消息参数的指示,将自己的大小和位置调整到刚好容纳到自己所占据的区域里或不做调整。    下面详细介绍一下函数CWnd::RepositionBars()和消息WM_SIZEPARENT。  
深度分析WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息
做windows开发这么久了,一直以来对WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息总是感觉理解的不准确,每次要自绘一个窗口都因为知其然不知其所以然,偶然发现一篇文章,详细透彻地分了这个两个消息的用途和设计初衷,这篇文章也是我见过最深入也是最准确关于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息的,文中每一句话都值得咀嚼。先转载如下: 一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERAS
WM_PAINT消息---InvalidateRect不能实时更新问题
WM_PAINT消息的触发时机:     第一次创建一个窗口时,改变窗口的大小时,把窗口从另一个窗口背后移出时,最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;     大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和InvalidateRgn函数来完成的
win32常用的消息WM_SIZE - 窗口的大小发生变化后
WM_SIZE - 窗口的大小发生变化后,会收到         这个消息。  WPARAM - 窗口大小变化的原因。  LPARAM - 变化后客户区的大小。    LOWORD - 变化后的宽度。    HIWORD - 变化后的高度。  case WM_SIZE:   OnSize( hWnd, wParam, lParam );   break;  }
vc中WM_PAINT消息是什么,有什么作用,什么是时候产生
当窗口需要重绘时,系统会为窗口发送这个消息,比如一个窗口被另一个窗口挡住、一个窗口被移走而下面的窗口露出来,还有一个窗口从最小化中恢复、改变大小,移动位置。。。。等等。 程序也可以显示的调用Invalidate等函数要求窗口重绘,那么也会触发WM_PAINT。 当然操作系统不知道你的窗口上将出现什么画面,那是应用程序应该干的事情,那么这个消息的作用就是告诉应用程序,你该重画你的窗口了。CWnd
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