NT4.0下獲取當前用戶桌面和我的文檔的問題?

hjcy_2002 2003-08-19 06:35:30
為什麼我在NT4.0下獲取當前用戶桌面和我的文檔,取得的卻是default用戶的桌面和我的文檔,請問如何解決啊?
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taianmonkey 2003-08-19
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#include <windows.h>
#define INITGUID
#include <initguid.h>
#include <exdisp.h>
#include <shlguid.h>
#include <memory.h>
#include <shlobj.h>

// macros for walking PIDLs
#define _ILSkip(pidl, cb) ((LPITEMIDLIST)(((BYTE*)(pidl))+cb))
#define _ILNext(pidl) _ILSkip(pidl, (pidl)->mkid.cb)

HRESULT FreeResources(LPVOID pData);
HRESULT TestPidl(LPITEMIDLIST pidl);
LPITEMIDLIST PidlFromVARIANT(VARIANT* pvarLoc);
LPSAFEARRAY MakeSafeArrayFromData(LPBYTE pData,DWORD cbData);
HRESULT InitVARIANTFromPidl(LPVARIANT pVar, LPITEMIDLIST pidl);
UINT ILGetSize(LPITEMIDLIST pidl);

void main()
{
HRESULT hr;
LPMALLOC pMalloc = NULL;
LPITEMIDLIST pidl, pidl2 = NULL;
IWebBrowser2* pWebBrowser = NULL;
VARIANT vPIDL = {0}, vDummy = {0};

if (FAILED(OleInitialize(NULL)))
{
return;
}

// Get the pidl for your favorite special folder,
// in this case literally, the Favorites folder
if (FAILED(hr = SHGetSpecialFolderLocation(NULL,
CSIDL_FAVORITES, &pidl)))
{
goto Error;
}

// Pack the pidl into a VARIANT
if (FAILED(hr = InitVARIANTFromPidl(&vPIDL, pidl)))
{
goto Error;
}

// Verify for testing purposes only that the pidl was packed
// properly. Don't clean up pidl2 because it's a copy of the
// pointer, not a clone of the id list itself
pidl2 = PidlFromVARIANT(&vPIDL);
if (FAILED(hr = TestPidl(pidl2)))
{
OutputDebugString("PIDL test failed");
goto Error;
}

// Instantiate a browser
if (FAILED(hr = CoCreateInstance(CLSID_InternetExplorer,
NULL, CLSCTX_SERVER, IID_IWebBrowser2,
(LPVOID*)&pWebBrowser)))
{
goto Error;
}

// Show the browser, and navigate to the special location
// represented by the pidl
hr = pWebBrowser->put_Visible(VARIANT_TRUE);
hr = pWebBrowser->Navigate2(&vPIDL, &vDummy, &vDummy,
&vDummy, &vDummy);

Error:
// Clean up
VariantClear(&vPIDL);

if (pWebBrowser)
{
pWebBrowser->Release();
}

if (pidl)
{
FreeResources((LPVOID)pidl);
}

OleUninitialize();
}

// Exercise the PIDL by performing common operations upon it.
//
HRESULT TestPidl(LPITEMIDLIST pidl)
{
HRESULT hr;
LPSHELLFOLDER pshfDesktop = NULL, pshf = NULL;
DWORD uFlags = SHGDN_NORMAL;
STRRET strret;

if (!pidl)
{
return E_INVALIDARG;
}

hr = SHGetDesktopFolder(&pshfDesktop);
if (!pshfDesktop)
{
return hr;
}

hr = pshfDesktop->BindToObject(pidl,
NULL,
IID_IShellFolder,
(LPVOID*)&pshf);
if (!pshf)
{
goto Error;
}

hr = pshfDesktop->GetDisplayNameOf(pidl, uFlags, &strret);
if (STRRET_WSTR == strret.uType)
{
FreeResources((LPVOID)strret.pOleStr);
}

Error:
if (pshf) pshf->Release();
if (pshf) pshfDesktop->Release();
return hr;
}

// Use the shell's IMalloc implementation to free resources
HRESULT FreeResources(LPVOID pData)
{
HRESULT hr;
LPMALLOC pMalloc = NULL;

if (SUCCEEDED(hr = SHGetMalloc(&pMalloc)))
{
pMalloc->Free((LPVOID)pData);
pMalloc->Release();
}

return hr;
}

// Given a VARIANT, pull out the PIDL using brute force
LPITEMIDLIST PidlFromVARIANT(LPVARIANT pvarLoc)
{
if (pvarLoc)
{
if (V_VT(pvarLoc) == (VT_ARRAY|VT_UI1))
{
LPITEMIDLIST pidl = (LPITEMIDLIST)pvarLoc->parray->pvData;
return pidl;
}
}
return NULL;
}

// Pack a PIDL into a VARIANT
HRESULT InitVARIANTFromPidl(LPVARIANT pvar, LPITEMIDLIST pidl)
{
if (!pidl || !pvar)
{
return E_POINTER;
}

// Get the size of the pidl and allocate a SAFEARRAY of
// equivalent size
UINT cb = ILGetSize(pidl);
LPSAFEARRAY psa = MakeSafeArrayFromData((LPBYTE)pidl, cb);
if (!psa)
{
VariantInit(pvar);
return E_OUTOFMEMORY;
}

V_VT(pvar) = VT_ARRAY|VT_UI1;
V_ARRAY(pvar) = psa;
return NOERROR;
}

// Allocate a SAFEARRAY of cbData size and pack pData into it
LPSAFEARRAY MakeSafeArrayFromData(LPBYTE pData, DWORD cbData)
{
LPSAFEARRAY psa;

if (!pData || 0 == cbData)
{
return NULL; // nothing to do
}

// create a one-dimensional safe array of BYTEs
psa = SafeArrayCreateVector(VT_UI1, 0, cbData);

if (psa)
{
// copy data into the area in safe array reserved for data
// Note we party directly on the pointer instead of using locking/
// unlocking functions. Since we just created this and no one
// else could possibly know about it or be using it, this is okay.
memcpy(psa->pvData,pData,cbData);
}

return psa;
}

// Get the size of the PIDL by walking the item id list
UINT ILGetSize(LPITEMIDLIST pidl)
{
UINT cbTotal = 0;
if (pidl)
{
cbTotal += sizeof(pidl->mkid.cb); // Null terminator
while (pidl->mkid.cb)
{
cbTotal += pidl->mkid.cb;
pidl = _ILNext(pidl);
}
}

return cbTotal;
}
AkiraChing 2003-08-19
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先用 SHGetDesktopFolder得到IShellFolder接口然后遍历得到mydocuments呢?
GetDesktopWindow可以得到当前用户桌面
理解Microsoft专家认证程序 理解Microsoft认证的不同等级和类型 选择成为MCP(Microsft认证专家)的考试科目 选择成为MCSD的考试科目 选择成为MCT的考试科目 MCSE认证考试的科目 选择合适的MCSE课程组合 核心课程考试 选修课程考试 考试编号的识别 课程内容和考试内容的对照 理解微软的MCSE长远考虑 理解微软出题的方式 使用本书帮助备考 在Internet上寻找对考试有帮助的信息 寻求微软认可的课程指导 寻找高质量的和三方帮助 寻找可利用的评估软件拷贝 报名参加考试 考试的费用问题 考前的自我调整 使用考试中心提供的考试工具 参加模拟测试 熟悉使用计算机进行考试 充分利用考试时间 考题的形式 理解多重选择题型 理解对错题题型 理解多重选择多重答案题型 理解基于解决方案型的问题 理解“建议方法”类型的考题 分析考试结果 准备重新考试 合理安排考试课程的顺序 熟悉Windows系列产品 比较Windows NT Server和NT Workstation 比较Windows NT Workstaton和Windows 95 在Windowx 95和Windows NT Workstation之间作出选择 关于Microsoft Windows NT的70-069号考试:实现和支持Microsoft Windows NT Server 4.0 70-069号考试(实现和支持Microsoft Windows NT Server 4.0)覆盖的内容 Windows NT 4.0界面简介 Windows NT 4.0任务栏(taskbar)的使用 Windows NT回收站简介 Windows NT帐号简介 理解单域模型支持和帐号数量 安全认证号简介 使用管理向导(Administrative Wizards)创建帐号 使用Server Manager(服务器管理器)程序创建计算机帐号 Userver Manager for Domains(域的用户管理器)简介 使用User Mnager for Domains创建用户帐号 刷新用户帐号列表 用户帐号列表的排序 事件查看器(Event View)程序简介 筛选Event Viewer中的事件 授予用户在本地登录的权利 使用Windows NT诊断程序查看系统配置 激活“Windows NT Security(Windows NT安全)”对话框 理解登录验证过程 理解访问令牌(Access Token) Windows NT目录服务简介 理解Windows NT如何构造用户帐号数据库 使用Windows NT中的Ctrl+Alt+Del组合键 把Windows NT计算机设置成自动登录 改变Windows NT口令 用拨号网络登录 复制用户帐号 为简化多个帐号的创建工作而建立用户帐号模板 删除和重新命名用户帐号 理解保护缺省的Administrator帐号的重要性 重新命名管理员帐号 理解缺省的Guest帐户 Windows NT在哪里创建帐号 设置口令限制条件 设置用户登录地点 创建宿主文件夹 设置用户登录时间 创建临时用户帐号 重新设置用户帐号口令 修改多个用户帐号 自动注销有时间限制的用户 要求用户在下次登录时改变口令 设置帐号规则 设置用户口令永不过期 停用用户帐号 解开登录失败后的用户帐号 Windows NT组简介 理解用户权限和组的访问权限 理解用户和组的权利 分清权限(permission)和权利(right) 设置组成成员关系 理解全局帐号 理解本地帐号 定义Everyone组 Network组的详细说明 Inteactive组的详细说明 Administrators组的详细说明 Guest组的详细说明 Users组的详细说明 Print Operators组的详细说明 Backup Operators(帐户操作员)组的详细说明 Replicator(复制员)组的详细说明 Domain Guests(域客户)组的详细说明 Domain Users(域用户)组的详细说明 Domain Admins(域管理员)组的详细说明 赋予拨号进入权限 理解用户配置文件(User Profile) 为Windows用户创建并使用登录脚本文件(Logon Script) 创建漫游式用户配置文件(Roaming User Profile) 创建强制性用户配置文件(Mandatory User Profile) 为用户帐号分配一个配置文件 创建帐户时变量的使用 创建随机初始化口令 理解内建组(Built-in Group) 理解组和策略 设置主组(Primary Group) 理解删除一个组的影响 域控制器(Domain Controller)简介 成员服
Windows 2000,原名Windows NT 5.0。它结合了Windows 98和Windows NT 4.0的很多优良的功能/性能与一身,超越了Windows NT的原来含义。   Windows 2000系列分成四个产品:Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Datacenter Server。 Windows 2000 Professional 是一个商业用户的桌面操作系统,也适合移动用户,是Windows NT Workstation 4.0的升级。Windows 2000 Server和Advanced Server分别是Windows NT Server 4.0及其企业版的升级产品。Windows 2000 Datacenter Server是一个新的品种,主要通过OEM的方式销售,是,支持32个以上的CPU和64GB的内存,以及4个节点的集群服务。 Windows 2000平台包括了Windows 2000 Professional 和Windows 2000 Server前后台的集成,下面仅从五个方面简要地介绍一下它的新特性和新功能。   一、活动目录   Windows 2000 Server在Windows NT Server 4.0的基础上,进一步发展了“活动目录(Active Directory)”。活动目录是从一个数据存储开始的。它采用了类似Exchange Server的数据存储,称为:Extensible Storage Service (ESS)。其特点是不需要事先定义数据库的参数,可以做到动态地增长,性能非常优良。这个数据存储之上已建立索引的,可以方便快速地搜索和定位。活动目录的分区是“域(Domain)”,一个域可以存储上百万的对象。域之间还有层次关系,可以建立域树和域森林,无限地扩展。   在数据存储之上,微软建立了一个对象模型,以构成活动目录。这一对象模型对LDAP有纯粹的支持,还可以管理和修改Schema。Schema包括了在活动目录中的计算机、用户和打印机等所有对象的定义,其本身也是活动目录的内容之一,在整个域森林中是唯一的。通过修改Schema的工具,用户或开发人员可以自己定义特殊的类和属性,来创建所需要的对象和对象属性。   活动目录包括两个方面:一个目录和与目录相关的服务。目录是存储各种对象的一个物理上的容器;而目录服务是使目录中所有信息和资源发挥作用的服务。活动目录是一个分布式的目录服务。信息可以分散在多台不同的计算机上,保证快速访问和容错;同时不管用户从何处访问或信息处在何处,都对用户提供统一的视图。 活动目录充分体现了微软产品的“ICE”,即集成性(Integration),深入性(Comprehensive),和易用性(Ease of Use)等优点。活动目录是一个完全可扩展,可伸缩的目录服务,既能满足商业ISP的需要,又能满足企业内部网和外联网的需要 最近在网上游荡的时候发现msdos和windows 2000的原代码 ,不敢独享,所以分享给大家
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及

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        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
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