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大连的朋友进来聊聊(有关认证) [问题点数:0分]

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我们总是喜欢借鉴别人的架构实践,参考别人的架构图,但体会过的人都知道,由于各家公司的行业背景、发展情况、人力资源都不同,所以真正意义上的架构借鉴难度很大。 《聊聊架构》希望揭开事物的外在“表皮”,再现架构深层之理,向读者揭示最本质的架构之道。 第一部分 认识架构 第1章 生命周期 1.1 生命周期的识别 1.2 核心与非核心生命周期 1.3 生命周期与分工 第2章 时间 第3章 为什么会产生架构 3.1 分工 3.2 分工和生命周期 第4章 什么是架构 4.1 架构产生的条件 4.2 什么是架构 4.3 架构的生命周期 第5章 架构和树 5.1 树与增长 5.2 架构和树 第6章 概念 6.1 何为名相 6.2 宄竟什么才是相 6.3 概念是沟通的基础 6.4 把握概念的力量 第7章 什么是抽象 7.1 个性与共性 7.2 个性是基础 第8章 识别问题 8.1 面对问题有哪些困难 8.2 如何识别问题 8.3 寻找问题主体 第9章 切分的原则 9.1 切分就是利益的调整 9.2 为什么需要切分 9.3 切分的原则 9.4 树和分层 9.5 切分与建模 9.6 切分的输出和组织架构 第10章 架构与流程 10.1 什么是流程 10.2 流程和架构拆分的关系 第11章 什么是架构师 11.1 架构师做什么 11.2 架构师也是人 11.3 人人都是架构师 11.4 架构师和权利 第二部分 软件架构 第12章 什么是软件 12.1 以模拟人为目标的冯?诺依曼结构和图灵机 12.2 成本为王 12.3 天空才是极限 12.4 软件的作用 第13章 软件的生命周期 13.1 软件的开发生命周期 13.2 软件开发的增长 13.3 软件开发的迭代 13.4 软件的运行生命周期 第14章 什么是软件架构 14.1 要解决什么问题 14.2 分别是谁的问题呢 14.3 分别有什么问题 14.4 分析问题 14.5 会生成哪些架构 14.6 什么是软件架构 第15章 什么是软件架构师 15.1 软件架构师的区别 15.2 软件架构师的困境 15.3 生命周期的思考 15.4软件架构师的权力 15.5 软件架构师和技术人员对技术的态度区别 15.6 架构师是技术的使用者 15.7 如何保障架构落地 第16章 业务、架构和技术三者的关系 16.1 什么是技术 16.2 业务和架构及技术之间的关系 16.3 技术人员和业务人员的关系 16.4 重新发明轮子 16.5 开源技术 第17章 软件研发 17.1 软件工程师的兴起和使命 17.2 分工的困境 17.3 软件的迭代 17.4 软件开发的分工 17.5 软件开发模式和架构 17.6 软件工程师的支持者 第18章 软件的架构拆分 18.1 软件拆分的原动力 18.2 软件开发团队的拆分 18.3 软件的拆分 18.4 软件开发的基础技术 18.5 软件拆分的第二动力 18.6 架构一步到位 第19章 如何写好代码 19.1 什么叫业务逻辑 19.2 业务逻辑分散的危害 19.3 业务逻辑内聚的好处 19.4 代码架构实例 19.5 代码误解 19.6 软件的拆分 第20章 单元测试 20.1 什么是单元测试 20.2 单元测试的困境 20.3 单元测试测什么 20.4 如何改造代码 20.5 为什么要做单元测试 20.6 如何做单元测试 第21章 软件架构和面向对象 21.1 什么是面向过程 21.2 什么是面向对象 21.3 生命周期和面向对象及面向过程 21.4 架构和面向对象及面向过程 21.5 面向对象的误区 21.6 对象和生命 第22章 软件架构与设计模式 22.1 模式以及模式的意义 22.2 什么是设计模式 22.3 软件设计模式 22.4 设计模式和架构 22.5 设计模式的误区 第23章 软件架构和软件框架 23.1 访问类框架 23.2 业务类框架 23.3 什么是框架 23.4 框架的特点 第24章 软件运维 24.1 软件运行生命周期 24.2 什么是软件运维 24.3 运维的业务模型 24.4 控制变化 24.5 监控变更 24.6 预警变更 24.7 主导变更 24.8 提升变更质量 24.9 运维的架构拆分 第25章 软件访问生命周期 25.1 软件访问的业务模型 25.2 软件访问路径的架构拆分 25.3 大规模软件访问的架构拆分 25.4 集群 25.5 数据中心 第26章 软件架构和大数据 26.1 什么是大数据 26.2 如何做好大数据 26.3 软件大数据 第27章 软件架构和建筑架构 27.1 软件架构和建筑架构的目标之异同 27.2 软件和建筑的架构扩展之异同 第三部分软件架构的应用 第28章 交易 28.1 什么是交易 28.2 货币的出现 28.3 企业的实质 28.4 软件对交易的影响 28.5 软件的交易 28.6 企业的核心 第29章 产品 29.1 什么是产品 29.2 什么是商品 29.3 识别产品 29.4 产品系统 29.5 产品列表 29.6 产品详情 29.7 商品的规则 第30章 用户 30.1 什么是用户 30.2 为什么需要用户 30.3 客户的出现 30.4 用户的生命周期 30.5 用户的识别 第31章 订单 31.1 什么是订单 31.2 订单的生命周期架构拆分 31.3 订单支付 31.4 订单生命周期 第32章 交易系统 32.1 企业的架构拆分 32.2 软件系统的建模 32.3 访问业务模型 32.4 交易软件系统的架构拆分 32.5 服务的产生和粒度 32.6 用户系统的拆分 第33章 事务 33.1 什么是事务 33.2 软件中的事务 33.3 数据库事务的滥用 33.4 数据库的正确使用方式 33.5 服务调用
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