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请问:一个singleton对象的声明周期?
iforem
2003-08-19 08:24:15
一个单例类,被实例化
那么这个singleton的声明周期是一直都存在?还是被gc回收(当无引用的时候)?
我感觉singleton对象会一直存在,因为自引用
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请问:一个singleton对象的声明周期?
一个单例类,被实例化 那么这个singleton的声明周期是一直都存在?还是被gc回收(当无引用的时候)? 我感觉singleton对象会一直存在,因为自引用
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yak2002
2003-09-09
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主要是JVM决定的...
一般来说, reference 有四种, Singleton永远保留一个Strong reference, 因此
不可能被Garbage Collector收集.
jeffyan77
2003-09-09
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我同意armorking2003(阿墨)、netcobol(初学者) 的观点。
廖雪峰
2003-09-09
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jvm 对于每个静态变量,线程对象都会保持一份引用,只有结束程序才会回收
廖雪峰
2003-09-09
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事实上,对于static变量,自从类加载器加载此类后到程序结束,该变量都不会被gc回收,但是第一次加载在什么时候要看外部类什么时候引用它,jvm的类加载器是动态加载类的。
singleton可以在加载类时就初始化:
private static Singleton instance = new Singleton();
好处是getInstance()方法不需要同步:
static public Singleton getInstance() { return instance; }
也可以需要时加载:
static synchronized public Singleton getInstance(){
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
这时必须同步整个方法,注意不能使用双重检查,因为java和C++不同,不支持双重检查,
以下是错误的:
static public Singleton getInstance() {
if(instance==null){
synchronized(this) {
if(instance==null)
instance=new Singleton();
}
}
return instance;
}
netcobol
2003-09-09
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事实上,因为对象是static 的,只要jvm还没关掉
就一直存在
vc_hking
2003-09-01
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你可以在gc中销毁掉呀
xiaow
2003-08-22
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啊啊。看了你的例子,应该是第一次运行getInstance()后这个实例对象才会生成,然后,由于是静态的,这个对象不会被销毁。
iforem
2003-08-21
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大家能说说singleton类的实例会一直存在的原因吗?
我的理解是这样的:
在前面所说的singleton实现中,一旦singleton类被实例化,将会有一个静态的引用一直指向它(static private Singleton instance)
也就是说,对这个实例,不会出现没有人引用它的情况,所以,这个实例对象会一直存在,不会被jvm回收
iforem
2003-08-21
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怎么没有人啊?
chyihill
2003-08-21
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因为对象是static 的,所以就一直存在,直到jvm关闭,小心,如果对象太大的话,会很占内存的,有可能会导致outofmomeny的。。
freejacky
2003-08-20
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singleton对象的生命周期是:从程序运行,一直到程序退出。
armorking2003
2003-08-20
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事实上,只要jvm还没关掉
就一直存在
freejacky
2003-08-20
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不把App Server关掉,应该是一直存在吧
iforem
2003-08-20
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对于这种实现,singleton类的一个实例会一直存在吗?
public class Singleton
{
static private Singleton instance;
//constructor
//从配置文件中读取配置信息到数据结构中
private Singleton ()
{
……………………….
}
//返回唯一实例.如果是第一次调用此方法,则创建实例
static synchronized public Singleton getInstance()
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
//读取数据结构中的配置信息
public String getProperty(String key)
{
return xxxx;
}
}
bdsc
2003-08-20
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跟具体实现有关的
AlanLuo_2002
2003-08-19
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singleton对象的确会一直存在因为一般singleton对象都是static的,所以初始化好以后就一直存在了
区块链之Go语言设计模式
面试的时候,设计模式会经常被问到。其实我们在写代码中或多或少会用到一些模式,面试官问你设计模式的问题,更多是看你有没有总结过。如果一直都是在那垒代码,你当然会认为这是个很难的问题。所以我们需要总结一下设计模式。 1.
SINGLETON
单例模式 单例模式:单例模式确保某
一个
类只有
一个
实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同
一个
人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)。 2. FACTORY METHOD 工厂方法模式 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为
一个
抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪
一个
产品类应当被实例化这种细节。 请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要
一个
汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 3. FACTORY 工厂模式 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的ji翅和肯德基的ji翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个ji翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产ji翅的Factory。 4. BUILDER 建造模式 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使
一个
建造过程生成具有不同的内部表象的产品
对象
。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 MM超级爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有
一个
多种语言翻译机,上面每种语言都有
一个
按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 5. PROTOTYPE 原型模式 原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每
一个
类都必须配备
一个
克隆方法。 跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。 原型模式:通过给出
一个
原型
对象
来指明所要创建的
对象
的类型,然后用复制这个原型
对象
的方法创建出更多同类型的
对象
。 6. ADAPTER 适配器模式 适配器(变压器)模式:把
一个
类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还
一个
合适的实例给客户端。 在朋友聚会上碰到了
一个
美女Sarah,从拉斯维加斯来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)。 7. BRIDGE 桥梁模式 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在
一个
软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。 早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了。 8. COMPOSITE 合成模式 合成模式:合成模式将
对象
组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是
一个
处理
对象
的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把
一个
个单独的成分
对象
和由他们复合而成的合成
对象
同等看待。 Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有? 9. DECORATOR 装饰模式 装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展
对象
的功能,是继承关系的
一个
替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给
一个
对象
增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“较好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了
一个
漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗? 10. FACADE 门面(外观)模式 门面模式:外部与
一个
子系统的通信必须通过
一个
统一的门面
对象
进行。门面模式提供
一个
高层次的接口,使得子系统更易于使用。每
一个
子系统只有
一个
门面类,而且此门面类只有
一个
实例,也就是说它是
一个
单例模式。但整个系统可以有多个门面类。 我有
一个
专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。 11. FLYWEIGHT 享元模式 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度
对象
。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的
对象
,而应当使用
一个
工厂
对象
负责创建被共享的
对象
。享元模式大幅度的降低内存中
对象
的数量。 每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用
一个
字
一个
字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。 12. PROXY 代理模式 代理模式:代理模式给某
一个
对象
提供
一个
代理
对象
,并由代理
对象
控制对源
对象
的引用。代理就是
一个
人或
一个
机构代表另
一个
人或者
一个
机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用
一个
对象
,代理
对象
可以在客户和目标
对象
直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题
对象
与真实主题
对象
。代理模式可以并不知道真正的被代理
对象
,而仅仅持有
一个
被代理
对象
的接口,这时候代理
对象
不能够创建被代理
对象
,被代理
对象
必须有系统的其他角色代为创建并传入。 跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自己的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。 13. CHAIN OF RESPONSIBLEITY 责任链模式 责任链模式:在责任链模式中,很多
对象
由每
一个
对象
对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某
一个
对象
决定处理此请求。客户并不知道链上的哪
一个
对象
最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。
一个
请求可以最终不被任何接收端
对象
所接受。 晚上去上英语课,为了好开溜坐到了然后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就
一个
接
一个
的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老一手女呀,快跑! 14. COMMAND 命令模式 命令模式:命令模式把
一个
请求或者操作封装到
一个
对象
中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的
对象
。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。 俺有
一个
MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来
一个
COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。” 15. INTERPRETER 解释器模式 解释器模式:给定
一个
语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供
一个
解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了
一个
简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器
对象
能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义
一个
代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每
一个
命令
对象
都有
一个
解释方法,代表对命令
对象
的解释。命令
对象
的等级结构中的
对象
的任何排列组合都是
一个
语言。 俺有
一个
《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做
一个
Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。 16. ITERATOR 迭代子模式 迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问
一个
聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个
对象
聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集
对象
是能够包容一组
对象
的容器
对象
。迭代子模式将迭代逻辑封装到
一个
独立的子
对象
中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每
一个
聚集
对象
都可以有
一个
或
一个
以上的迭代子
对象
,每
一个
迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。 我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件” 我:“什么条件我都答应,你说吧” Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上了湖边的那栋别墅” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上那辆法拉利跑车” 我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?” …… 17. MEDIATOR 调停者模式 调停者模式:调停者模式包装了一系列
对象
相互作用的方式,使得这些
对象
不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些
对象
之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些
对象
之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将
对象
的行为和协作抽象化,把
对象
在小尺度的行为上与其他
对象
的相互作用分开处理。 四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。 18. MEMENTO 备忘录模式 备忘录模式:备忘录
对象
是
一个
用来存储另外
一个
对象
内部状态的快照的
对象
。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将
一个
对象
的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个
对象
还原到存储起来的状态。 同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。 19. OBSERVER 观察者模式 观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者
对象
同时监听某
一个
主题
对象
。这个主题
对象
在状态上发生变化时,会通知所有观察者
对象
,使他们能够自动更新自己。 想知道咱们公司**MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用
一个
一个
通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦。 20. STATE 状态模式 状态模式:状态模式允许
一个
对象
在其内部状态改变的时候改变行为。这个
对象
看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的
对象
的行为包装在不同的状态
对象
里,每
一个
状态
对象
都属于
一个
抽象状态类的
一个
子类。状态模式的意图是让
一个
对象
在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每
一个
系统可能取得的状态创立
一个
状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。 跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。 21. STRATEGY 策略模式 策略模式:策略模式针对一组算法,将每
一个
算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。 跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。 22. TEMPLATE METHOD 模板模式 模板方法模式:模板方法模式准备
一个
抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后
声明
一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定
一个
珠峰逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)。 23. VISITOR 访问者模式 访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加
一个
新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到
一个
访问者
对象
中,而不是分散到
一个
个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的
对象
浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。 情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我
一个
人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。
08-Spring中
对象
的生命
周期
(Bean的
声明
周期
)
上一篇:07-Spring
对象
的创建次数
singleton
|prototype https://blog.csdn.net/fsjwin/article/details/109427054
对象
均有
声明
生命,而spring对
对象
的创建生命
周期
有spring控制,我们有必要其探究其对
对象
声明
周期
的创建,更有利于我们更为微观的掌握spring 生命
周期
:
对象
的创建、存活、消亡全过程
声明
周期
分为三个阶段 创建 初始化 销毁 1.
对象
创建 Product.java代码交代 package base.lif
Singleton
模式
Singleton
模式是一种非常简单的设计模式,这种模式很常用也很容易被滥用。当你设计应用程序的时候,经常会遇到某些
对象
在整个程序的生命
周期
应该仅有
一个
实例的情况,比如File System,Graphic System,Logging Utility,这时候就可以用到
Singleton
模式。
Singleton
模式在GOF中描述如下:
Ensure a class only has one instance, and provide a global poi
java编写
singleton
程序_Java中
Singleton
的3种实现方式详解
一、什么是
Singleton
?《设计模式》的作者、Eclipse和 Junit 的开发者 Erich Gamma 在它的理论体系中将
Singleton
定义为仅仅被实例化一次的类。在当今面向
对象
程序的实际开发中,
Singleton
通常被用来代表
一个
无状态的
对象
,例如函数和那些本质上唯一的系统组件。值得注意的是,使类成为
Singleton
会使得它的客户端测试变得非常困难,因为我们不可能给Si...
剑指offer面试题(2)——实现
Singleton
模式
转自:我想有个长长的名字的博客,剑指offer 面试题2
Singleton
模式 C++实现题目:实现
Singleton
模式 以下内容是我在看《剑指offer》的面试题2时,遇到的问题,因为书中使用C#实现,所以想用C++重新实现一下,Test方法不够全,后续还要完善。C++实现过程主要参考:C++设计模式——单例模式。 代码中的注释一般是我的笔记,或一些发现。 PS: 感谢勤劳的慵懒君~~...
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