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一些关于StretchBlt的问题! [问题点数:30分,结帖人efsnake]

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使用StretchBlt函数进行图像缩放
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比bitblt和stretchblt效率更高的函数
BMP位图文件结构及平滑缩放 ---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 ---- 一、BMP文件结构 ---- 1. BMP文件组成 ---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 ---- 2. BMP文件头 ---
stretchblt、bitblt对双缓存的应用
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正确使用StretchBlt模式来改善缩放位图的性能
前段时间研究位图的放大,对StretchBlt的模式做了分析,其中主要比较的是默认模式和清晰度比较高的HALFTONE模式。为了进行图形缩放的时候得到质量较高的图形,HALFTONE模式被采用,但HALFTONE模式是将源矩形区中的像素映射到目标矩形区的像素块中,覆盖目标像素块的一般颜色与源像素的颜色接近,因此其运算量比较大,而且在设置为该模式以后需要设置刷子的源点。下面对使用默认模式和HALFT
StretchBlt()函数使用
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关于设计的一点思考:
一个业务场景,有一些问题需要解决,那么解决当前的场景的问题,一般都有一些可直接使用的原则,思想和方法论, 这些方法论的实现技术可能是现成的,这就需要把学到的技术活学活用到具体可以使用的场景中; 当然,没有十全十美的解决方案,当引入一个解决方案时,必然会带来新的问题, 但是,这就需要权衡带来问题是否可以将就或者忽略或者容忍。这涉及到权衡。
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