本人新作《Visual C++网络游戏建模与实现 》一书上市了

maxsuy 2003-08-20 09:49:36
本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验
全书共分14章,1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图。使你对网络游戏编程有较深入的理解。
介绍地址在这里
由联众鲍总写的序
http://www.huachu.com.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BB12676125
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Paris_Luo 2003-10-12
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zgqcool2002 2003-10-12
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恭喜
flashsj 2003-10-12
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up
阿鹏兄 2003-10-12
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so good
wangjs720 2003-10-11
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在书店见过这本书
yangchaobj 2003-10-11
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就是就是,送一本,送一本 ^_^
gomi 2003-10-11
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能不能送一本呀
LeighSword 2003-10-11
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我只翻了一下就知道它是垃圾了。
创想软件 2003-10-11
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哪里有下载啊?
666 2003-10-10
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我钱再多也不会考虑这本书的
666 2003-10-10
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此书在chinapub上仅为两星....
tvman 2003-10-10
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恭喜啊。
Microsoftadherent 2003-10-04
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可喜可贺,我会留意这本书的。
sjd163 2003-10-03
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恭喜了!
yaoha2003 2003-10-03
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呵,不错啊,有机会去买要看看
昌意 2003-10-03
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楼主的书我看了一下,我觉得还是不错的。
公正的评论我觉得利用业余时间写出这么好的书不容易。
但不太适合入门者。
mytaotao 2003-10-03
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不错啊,好书,有机会买本看看!!!
maxsuy 2003-10-03
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to fredh,
1、其实书店卖出卖不出,是书店的事情。但是把个人近一年来利用业余时间完成的成果介绍给大家认识,我想也无可厚非吧,如果你有了自己的作品,我想你也会的。(注:本人白天要给导师做项目,只有靠晚上休息时间写作)
2、本书的序言中也写了,本书是为了“由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程”。其实有些苦衷大家也都知道,很多资料都是企业的商业秘密,如果暴光了可能会惹上版权的纠纷的。
3、所以本书并没有讲解如何定义桥牌数据结构、如何定义桥牌的记分、打牌等等。
4、其实本书只是从一个连续的开发过程讲起,如果想了解一些游戏逻辑的开发,自然可以买一些如何开发windows游戏开发类的书,此类市场上还有不少。
5、现在全国各城市计算机书店基本有货,自然可以看了再买。如沈阳的华储和北方图书城。如果拿不定主意是否值得在网上购买,自然可以先看一看买的人的评价。
6、fredh说的很薄的书涵盖了那么多的东西,是没有实际内容的。说的确实很对。但是如果充斥一些无用的东西把书变的更厚,不但会浪费大家的时间,也会浪费大家更多的钱,其实也浪费我自己的时间,写书是一件相当耗费体力的事情,有那些时间第二本书也快能面世了(不过目前没精力再写了)。
7、如果你觉得本书中的内容你已经在报刊杂志上都看过,那说明你订阅的刊物挺多的,反正我现在不看刊物了,从开始时候的电脑报、电脑爱好者、软件报我都订过,不过后来都发现没办法看了。不过本人自认为其中很多部分我倒没有在报刊中看过。我的感觉和你正好相反,由于介绍网络游戏的资料相对来说少一些,所以写的时候遇到不少困难。如果你的资料多也欢迎给我提供一些。我的email wantsoft@163.com
8、仁者见仁,智者见智。提出的意见我都接受,有则改之,无则加勉。

woaini5994 2003-10-03
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学习
自由心证 2003-09-30
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而且本书作者在全国各网站论坛作广告,我想是否是书店根本就卖不出?

只好到网上来骗骗人,因为网上购买前是看不到书的内容的,不像在书店,可以先将书的内容看个够。

书很薄,却要涵盖那么多方面的东西,可想而知,是没有什么实际内容的。
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