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新手关于几个游戏引擎的理解
这段时间由于对PC游戏制作比较感兴趣,并且自己也是编程的,但是Java方向的。 刚开始了解的时候是在百度上面看别人的提问之类的,知道了Unity3D和cocos2D,知道了Unity3D可以做3D和2D游戏,所以便开始买相关的书籍,找相关的资料看,但是随着越来越深的了解,并且在一些吧里面知道了更深的一些东西:Unity3D没有大作,都用Unity做一些中小游戏,主要方向是移动端的游戏,也就是我们
完善MS官网上DDE的例子
本文介绍了如何在 Visual C++ 中使用动态数据交换 (DDE),与 Excel 和 Word 进行通信。 注意: 如果可能,建议使用自动化,不 DDE,与 Excel 或 Word 进行通信。Excel 和 Word 具有丰富的对象模型提供了通过使用 DDE 不可用的自动化功能。5.0 及更高版本的 Excel 版本和版本 7.0 及更高版本的 Word 支持自动化。 回到顶端
OPC与DDE比较
DDE技术与OPC技术         DDE动态数据交换机制是需要两个Windows应用程序,其中一个作为服务器处理信息,另外一个作为客户机从服务器获得信息。客户机应用程序向当前所激活的服务器应用程序发送一条消息请求信息,服务器应用程序根据该信息作出应答,从而实现两个程序之间的数据交换。          OPC(bject Linking and Embeding for Process
C#中应用DDE技术实现动态数据交换
DDE是个很老的东西了,基本已经被淘汰。但有些地方还在使用这个东西,最近遇到个问题要使用这个东西, 比如MT4就运用DDE让自己成为服务端,程序可利用DDE获取MT4的外汇报价数据实现实时更新。   using NDde.Client; private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { try {
C#实现DDE的简便方法
可以借助开源NDde.dll来实现,相当方便。 NDde.dll下载地址:http://ndde.codeplex.com/ 参考例程: 转自:http://blog.csdn.net/cncdns/article/details/8526887 [csharp] view plaincopyusing NDde.Client;      private void MainForm_L
VB中应用DDE
动态数据交换(dde)是windows应用程序间通讯的基本方法之一,在动态数据交换的过程中,提供数据和服务的应用程序称为服务器,请求数据或服务的应用程序则称为客户。 dde交谈是由客户程序启动的。如果得到服务器程序的响应便可在两个应用程序之间建立起一条数据通道,开始进行信息的动态交换和传递。一个windows应用程序可以是一个程序的客户,同时也可以是另一个程序的服务器。本文将介绍如何用vis
Windows的DDE原理
7.2.1 Windows的DDE原理?Windows的DDE机制基于Windows的消息机制。两个Windows应用程序通过相互之间传递DDE消息进行DDE会话(Conversation),从而完成数据的请求、应答、传输。这两个应用程序分别称为服务器(Server)和客户(Client)。服务器是数据的提供者,客户是数据的请求和接受者。DDE会话由客户程序启动。客户程序把一条消息(WM_DDE_
DDE编程VB(这是以前在CSDN-vb社区混时看到的,写得比较清楚,原理讲得一清二楚)
请问用shell或ShellExecute去调用外部的.exe程序, 那么怎么得到这个.exe的返回值可以考虑用DDE实现,给你个例子打开VB,新建一个工程,选择菜单中的“工程->工程1 属性”,把工程名称改为“P1”(我爱 偷懒,能短则短 ^_^ ),把已有的一个窗体的“LinkTopic”属性改为“FormDDE”,把“LinkMode” 属性改为“1 - Source”,添加一个Pict
解决dde server window:photoshop.exe-应用程序错误
<br />机房需要更新系统,这意味着很多软件又需要重新安装或升级。<br /> <br />一切都很顺利,可是发现装了Photoshop cs4后,关闭程序后就出现错误提示:dde server window:photoshop.exe-应用程序错误<br /> <br />“0xXXXXXXXX”【具体记不清了】指令引用的“OxXXXXXXX”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”。<br /> <br />但是原来装的Photoshop cs很正常。<br /> <br />难道是
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