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怎样从视图上读图像到缓冲区
zyk100
2003-08-20 11:04:08
请问怎样从视图上读图像到缓冲区,并且这个图象大于整个客户区
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OpenGL编程指南.pdf
前言 第1章OpenGL简介 1.1什么是OpenGL? 1.2一段简单的OpenGL代码 1.3OpenGL函数的语法 1.4OpenGL是个状态机 1.5OpenGL渲染管线 1.5.1显示列表 1.5.2求值器 1.5.3基于顶点的操作 1.5.4图元装配 1.5.5像素操作 1.5.6纹理装配 1.5.7光栅化 1.5.8片断操作 1.6与OpenGL相关的函数库 1.6.1包含文件 1.6.2GLUT,OpenGL实用工具包 1.7动画 1.7.1暂停刷新 1.7.2动画=重绘+交换 第2章状态管理和绘制几何物体 2.1绘图工具箱 2.1.1清除窗口 2.1.2指定颜色 2.1.3强制完成绘图操作 2.1.4坐标系统工具箱 2.2描述点、直线和多边形 2.2.1什么是点、直线和多边形? 2.2.2指定顶点 2.2.3OpenGL几何图元 2.3基本状态管理 2.4显示点、直线和多边形 2.4.1点的细节 2.4.2直线的细节 2.4.3多边形的细节 2.5法线向量 2.6顶点数组 2.6.1步骤1:启用数组 2.6.2步骤2:指定数组的数据 2.6.3步骤3:解引用和渲染 2.7
缓冲区
对象 2.7.1创建
缓冲区
对象 2.7.2激活
缓冲区
对象 2.7.3用数据分配和初始化
缓冲区
对象 2.7.4更新
缓冲区
对象的数据值 2.7.5清除
缓冲区
对象 2.7.6使用
缓冲区
对象存储顶点数据数据 2.8属性组 2.9关于创建多边形表面模型的一些提示 2.9.1例子:创建一个二十面体 第3章
视图
3.1简介:照相机比喻 3.2.1一个简单的例子:绘制立方体 3.1.2通用的变换函数 3.2
视图
和模型变换 3.2.1对变换进行思考 3.2.2模型变换 3.2.3
视图
变换 3.3投影变换 3.3.1透视投影 …… 第4章颜色 第5章光照 第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移 第7章显示列表 第8章绘制像素、位图、字体和
图像
第9章纹理贴图 第10章帧
缓冲区
第11章分格化和二次方程表面 第12章求值器和NURBS 第13章选择和反馈 第14章OpenGL高级技巧 第15章OpenGL着色语言 附录A操作顺序 附录B状态变量 附录COpenGL和窗口系统 附录DGLUT(OpenGL实用工具库)基础知识 附录E计算法线向量 附录F齐次坐标和变换矩阵 附录G编程提示 附录HOpenGL的不变性规则 附录IOpenGL着色语言内置的变量和函数 术语表
OpenImageDebugger:用于Linux,MacOS和Windows上的GDB和LLDB的高级内存中
图像
可视化插件(实验)。 以前称为gdb-imagewatch
Open Image Debugger:在GDB / LLDB上启用内存
缓冲区
可视化 Open Image Debugger是一个工具,用于在调试会话期间可视化内存中的
缓冲区
,与GDB和LLDB兼容。 它可以与OpenCV Mat类和本Eigen矩阵的实例一起使用,但也可以自定义为与任意数据结构一起使用。 产品特点 GUI交互性: 滚动以缩放,左键单击并拖动以移动
缓冲区
; 将
缓冲区
顺时针或逆时针旋转90°; 定位小部件可快速将您带到任意像素位置;
缓冲区
值:放大足够近以检查任何像素的数字内容。 自动更新:每当遇到断点时,
缓冲区
视图
都会自动更新。 自动对比度:可以将
缓冲区
中存在的整个
MySQL
视图
Re: MySQL
视图
=========================# 什么是
视图
数据库中的
视图
是一个虚拟表(逻辑存在),同真实的表(物理存在)一样,
视图
包含一系列带有名称的行和列数据。行和列数据来自由定义
视图
查询所应用的表,并且在引用
视图
时动态生成。 #
视图
的概念 保存在数据库中的查询语句 # 创建
视图
的目的 隐藏数据复杂性、实现数据访问安全、友好界面 #
视图
的操作 创建、查看、修改、更新、删除等等--------------------------------------------------
Browservice:在历史浏览器上浏览现代网络-C/C++开发
一个网络“代理”服务器,可以在历史浏览器上浏览现代网络。 它通过将浏览器视口渲染为
图像
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视图
,结合控件UI栏,
Vulkan-Tutorial-Java:Alexander Overvoorde的Vulkan教程已移植到Java
Vulkan教程Java 的Java端口。 原始代码可以在找到。 逻辑设备和队列 推介会 窗面 交换链
图像
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缓冲区
渲染和演示 交换链娱乐 顶点
缓冲区
顶点输入说明 创建顶点
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登台
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带有专用传输队列的版本 索引
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统一
缓冲区
描述符布局和
缓冲区
描述符池和集合 纹理贴图 图片
图像
视图
和采样器 组合
图像
采样器 深度缓冲 载入模型 生成Mipmap 多重采样 介绍 编写这些教程是为了使C ++教程易于遵循。 但是,我进行了一些更改以适合Java和LWJGL样式。 该存储库采用与原始存储库相同的结构。 每个章节都有自己的Java文件,以使它们彼此独立。 但是,其中有一些需要一些通用的类: AlignmentUtils :用于处理统一
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