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在主窗口中调用另一窗口,如何使被调用窗口成为子窗口
liuxiaochu
2003-08-20 02:39:50
在主窗口中调用另一窗口,如何使被调用窗口成为子窗口
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在主窗口中调用另一窗口,如何使被调用窗口成为子窗口
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ayayanvren
2003-09-03
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推荐一本书——java2核心技术 卷2,大概在awt那章,那里的解释比我解释得完全。
zsc123
2003-09-01
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我也极想知道,那位大侠,快快指点迷津把
游戏辅助从0到1-C++
调用
调用
游戏Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例
子
,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助编写的过程
中
,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/C++基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/C++与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的实现第三部分讲的是静态
调用
Lua游戏辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
c#在一个
窗口
调用
另一个
窗口
在一个
窗口
中
调用
另一个
窗口
或者对话框。 现在有两个
窗口
:
主
窗口
Form1,要通过其菜单项或按钮
调用
另一个
窗口
/对话框。 对话框Union1,用来进行空间叠加分析的
窗口
。 目的就是在Form1
中
的菜单项
中
调用
Union1对话框进行空间叠加分析。 方法: 在Form1
中
双击对应菜单项(比如说是Union项)弹出代码编辑
窗口
,在Union项下,输入以下代码: Union
MFC
主
窗口
调用
子
窗口
功能:MFC
主
窗口
创建
子
窗口
,同时隐藏本
窗口
;当
子
窗口
关闭时,继续显示
主
窗口
;
子
窗口
关闭时,复写关闭
窗口
函数。 1 在
主
窗口
,创建两个按钮。 2 创建两个
子
窗口
界面。资源视图->Dialog(右键)->添加资源->Dialog。然后将对应的名字修改了,我改成了IDD_WINDOW_ONE和IDD_WINDOW_TWO。 3 右键新建出来的
窗口
,添加类。我这里设置两个类:windowOne和windowTwo。 4 在
主
窗口
的***Dlg.h添加上面两个.h文件,同时初始化两
QT 在
子
窗口
中
调用
主
窗口
的UI
在QT
中
,我们时常会需要在
主
窗口
里添加一些
子
窗口
,比如添加一个新的对话框,或者在TabWidget
中
添加tab页面。通常添加
子
窗口
后,如果在
子
窗口
中
做了一些操作,我们需要在
主
窗口
中
通过UI控件反映出来,但是由于ui对象是私有对象,所以一般的做法是使用QT
中
的信号槽机制,连接
主
窗口
和
子
窗口
对象,然后发送信号即可。 但是这种方法也有弊端,就是当我们在
子
窗口
中
有很多操作需要在
主
窗口
中
表现出来,我们就需...
【Python】Pyqt5
主
窗口
调用
子
窗口
demo
背景: 通过
主
窗口
的按钮
调用
其对应的
窗口
,代码比较简单,直接看,不懂的欢迎留言; 一共两个代码: ui_first.py :实现的是
主
窗口
ui_second.py:实现的是
子
窗口
点击开始按钮
调用
子
窗口
,点击关闭退出
窗口
;
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