谁对手机上的中文输入法有兴趣?

eastsun 2003-08-20 04:07:27


谁对手机上的中文输入法有兴趣且有开发手机上软件的一定经验的?(尤其是手写输入法或者较高级的拼音输入法?)
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xh0001 2004-02-13
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回复四楼的:
如果你是买了手机,想DIY一回的话,我建议你放弃希望吧,因为要做移植的话不仅仅要求有输入法的LIB文件,还要求手机本身MMI层面的源码,你没有办法自己做。

回复楼上的:
做T9的话,你是说的移植吧,是不难,但是要做一些比较时尚的功能比较难,因为该公司的技术支持没有那么好。
JingMike 2004-02-13
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我搞不清楚T9有什么时尚的功能,
应该就是输入完成了之后再联想吧。

如果有数据,这两个功能作起来应该都不难吧。

当然,我是在自己的系统上做的。
那些三星什么的我就没玩过了。
JingMike 2004-02-12
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我要作类似于T9的拼音输入,
哪里有数据呢?
程序很简单了
PacificLove 2004-02-12
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点阵基本靠买,手写的没有接触过,应该说简单的很容易加上联想功能也好弄,但是那些词库的出现顺序之类的就很有研究了,当初帮忙弄那些字库,词库,天...眼睛都花了..做简体和繁体的也有差别的啊,还要把字转为unicode麻烦死了!
xh0001 2003-11-07
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这个没有免费的,而且费用都不低。你要个人做么?不很现实。
huangjiant 2003-11-07
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我是个人想法而已啊,我真的想做的啊,自己diy一回。你可以说具体一点吗??
Conon 2003-11-06
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我有兴趣。//
huangjiant 2003-11-05
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哪我应该在那里找呢??需要什么工具呢??还有就是刷机的时候怎样生成sre文件啊??
xh0001 2003-11-05
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要移植的话,你至少要有lib文件和相应的文档吧?
huangjiant 2003-11-05
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我想将t408的输入法移植到s108里面,应该要做些什么呢??也可以s3移植到s1里啊!!谢谢
现在用的拼音输入法很麻烦啊,所以想。。。。。。。。。。。。。高手帮忙一下拉!!
zhangzhaox 2003-09-08
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非常感谢我的四楼的高手
lymyx 2003-09-08
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不会
jinwen 2003-09-08
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四楼说得很对,我做过手机输入法的开发,已经有成型产品,做中文输入还有好多问题,比如字、词的存储,汉语词汇的收集、整理、排序(按照出现的频率),工作量还是很大的,
其实汉字的点阵倒不用自己画,能把你自己存储的汉字调出来就可以了。国内有几家公司在做,不过市场很难打开,窃以为我们自己的产品性能比较优越,实现了联想、简拼、词组连续输入、记忆等功能,输入效率很高!欢迎这方面的朋友交流!
qq:7140139
eastsun 2003-08-30
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up.
eastsun 2003-08-30
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多谢楼上。
xh0001 2003-08-30
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你是指做输入法移植还是自己开发输入法?如果做移植的话,要看输入法提供上的API列表,不是特别难,但是如果你要自己做输入法话,可能就没有那么简单了。和PC上的不同,因为PC上面给你提供了很多函数接口让你调用,你做一个DLL文件就可以了,但是在手机方面,你要自己访问点阵字库、显示字库等;但是最重要的还是搜索算法,12键输入法,每个键上面都有多个字母,怎么识别按键、联想下一按键,进而联想汉字等都必须有较好的算法才行,因为你要考虑节省空间和减少CPu的占用,手机比较讲求这一点。
kingofgz 2003-08-27
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do U develop a new method or want to intergrate a method to Ur software??
zhi_liu6 2003-08-24
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简单
eastsun 2003-08-21
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up.
eastsun 2003-08-20
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up.
AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

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